White Day: A Labyrinth Named School Switch review – pas aujourd’hui, Satan

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White Day: A Labyrinth Named School est un jeu d’horreur et de survie intrigant qui a mérité le titre de classique culte depuis sa sortie originale en 2001. En tant que l’un des premiers titres terrifiants à vous dépouiller de toute arme, son gameplay au rythme lent et basé sur des puzzles vous pousse à compter sur votre intelligence et vos compétences de dissimulation pour réussir, vous laissant vulnérable et isolé dans les couloirs étroits et les salles de classe sombres de lui-même. -labyrinthe nommé.

Dès vos premiers instants en rampant dans les couloirs et en fouillant dans les tiroirs et les casiers, il est clair de voir à la fois les inspirations qu’il a tirées des classiques d’horreur précédents et l’influence qu’il a eue sur les futurs jeux du genre.

C’est la première fois que je fais l’expérience de White Day: A Labyrinth Named School pour moi-même, bien que je connaisse depuis longtemps les légendes et les rumeurs qui l’entourent. C’était un titre assez insaisissable à l’époque, avec sa version 2001 qui n’a jamais été publiée en dehors de la Corée, et il a acquis la réputation d’être l’un des jeux les plus effrayants de l’époque parmi ceux qui ont réussi à mettre la main dessus. Des histoires ont même circulé suggérant que c’était si effrayant que les joueurs ont contacté les développeurs pour les supplier de le rendre moins effrayant afin qu’ils puissent réellement le battre, ce qui a entraîné ses multiples modes de difficulté – bien qu’il soit pratiquement impossible de prouver ou de réfuter cela.

Comme le mérite une expérience d’horreur aussi emblématique mais obscure, White Day: A Labyrinth Named School s’est vu entrer dans le paysage moderne du jeu en 2017, avec une version remasterisée pour PC, PS4 et mobile, avec des graphismes et des animations améliorés, extra déverrouillable contenu, doublage en anglais complet, et plus encore. Maintenant, cinq ans plus tard, il a finalement fait son chemin vers Switch, plus de deux décennies après son lancement initial. Alors, comment ça tient ?

White Day: A Labyrinth Named School Switch critique: Hui-Min Lee regarde Han So-Young, qui est assise sur un banc en train de lire son journal

Assez bien, si vous me demandez. Et bien, c’est mon avis, donc je suppose que vous l’avez fait. White Day: A Labyrinth Named School vous place dans la peau d’un étudiant coréen transféré appelé Hui-Min Lee, qui a le béguin pour une belle fille appelée Han So-Young. Il la suit dans l’école après des heures dans l’espoir à la fois de rendre son journal perdu et de lui offrir un cadeau White Day, pour se retrouver empêtré dans une série d’événements surnaturels.

Il y a aussi deux autres filles dans l’école, et les options de dialogue que vous choisissez lorsque vous leur parlez et les objets de collection que vous trouvez dictent laquelle des huit fins vous obtenez à la fin du jeu, ajoutant un grand niveau de rejouabilité.

L’intrigue est parfois un peu absurde, mais elle a des influences intéressantes inspirées par les anciennes études religieuses chinoises du taoïsme. Bien qu’il y ait un scénario central à suivre, une grande partie des détails de la tradition et de la construction du monde sont racontés à travers de courtes histoires de fantômes et des rumeurs que vous trouvez en explorant les couloirs de l’école. Cependant, vous devez garder à l’esprit qu’il se concentre sur des sujets extrêmement sensibles et que son contenu peut en déclencher certains – nous aimons tous faire peur, mais s’il vous plaît, restez en sécurité !

White Day: A Labyrinth Named School Switch Review: le concierge effrayant regarde l'écran avec une batte de baseball à la main

Mis à part le groupe d’étudiants, les seuls autres habitants de l’école sont les horribles goules sur lesquelles vous tombez et les concierges meurtriers et déséquilibrés qui patrouillent dans les couloirs avec une batte de baseball et un sifflet à la main. Heureusement, les fantômes ne représentent aucune menace réelle autre que la possibilité toujours imminente d’avoir peur du saut.

Vos principaux ennemis sont les deux concierges et, sans arme pour vous défendre, votre seule option pour leur survivre est de vous faufiler dans l’espoir de ne pas être détecté, puis de courir et de vous cacher lorsque vous êtes repéré.

Bien que les premières rencontres avec les concierges puissent être effrayantes et que le cliquetis de leurs clés soit certainement suffisant pour vous faire froid dans le dos, au bout d’un moment, elles deviennent plus gênantes qu’autre chose. On dirait que leur seule véritable tâche est d’entraver votre progression et de prolonger votre temps de jeu, alors qu’ils traquent les cages d’escalier et se cachent près de vos objectifs, vous forçant à vous baisser dans la cabine de toilette la plus proche et à jouer au jeu d’attente jusqu’à ce qu’ils s’ennuient.

Sur des difficultés plus difficiles, les concierges peuvent vous entendre à un kilomètre de distance, vous obligeant souvent à faire des détours et à revenir en arrière, ce qui rend l’exploration peu attrayante – ce qui est dommage quand une grande partie du contenu et des observations de fantômes sont basées sur le nettoyage de chaque pièce et la cueillette. jusqu’à chaque bout de papier.

White Day: A Labyrinth Named School Switch review – un puzzle filaire

En dehors d’échapper aux concierges, le gameplay principal tourne autour de la marche, de l’accroupissement et de la course autour de l’école, de l’interaction avec des objets, des interrupteurs et des tiroirs, et de l’ouverture de votre briquet. Vous enregistrez votre progression avec des feutres à usage unique sur les tableaux d’affichage (similaires aux rubans encreurs de Resident Evil) et pouvez récupérer votre santé ou augmenter votre vitesse de déplacement en utilisant des consommables achetés dans des distributeurs automatiques avec des jetons d’école ou trouvés disséminés dans les salles de classe.

Une grande partie de votre progression et du contenu caché du jeu repose sur des énigmes, dont la plupart sont assez satisfaisantes – de l’élaboration de combinaisons en comptant les médailles à la collecte d’informations à partir de vos nombreux documents collectés.

Il y a quelques énigmes obtuses, dont une qui est assez difficile à comprendre si vous n’êtes pas familier avec les caractères chinois ou les kanji japonais, et elles pourraient bien vous pousser dans les bras d’une bonne procédure pas à pas après de sérieux grattages.

White Day: A Labyrinth Named School Switch critique – un fantôme enfantin dans une petite pièce de rangement, regardant une étagère

En parlant de cela, de nombreuses énigmes et rencontres avec des fantômes du jeu sont entièrement facultatives, et beaucoup sont enfermées derrière des difficultés plus difficiles. En tant que tel, vous devrez jouer au jeu plusieurs fois et probablement revenir à l’étreinte chaleureuse de ces soluces si vous voulez tout trouver.

Cependant, je recommande d’entrer dans votre première partie à l’aveugle, car tomber sur les événements fantômes sans savoir qu’ils arrivent est facilement le point culminant du jeu, et le sentiment de vulnérabilité induit par leur nature non scénarisée est ce qui les rend effrayants.

Certes, la plupart des événements fantômes reposent sur des jumpscares semblables à ces vieilles vidéos virales de Youtube – vous savez, comme celle-ci avec la route panoramique où la femme effrayante surgit à l’improviste. Ils ne sont pas chers, mais j’ai un vrai faible pour eux. De plus, nous devons garder à l’esprit que Sonnori a initialement publié ce jeu avant que ces types de frayeurs ne deviennent un trope cliché.

Un téléphone à clapet affichant un indice de gameplay

Pour un peu d’aide supplémentaire dans le jeu, les modes facile et très facile offrent des indices via un téléphone mobile à clapet, marquent les emplacements des quêtes sur votre carte et affichent une icône en forme d’œil lorsqu’un concierge est à portée. Ces caractéristiques sont par ailleurs complètement absentes dans les difficultés les plus difficiles et sont une touche agréable, offrant des conseils doux à ceux qui le recherchent sans trop serrer la main. Les modes les plus difficiles n’ont pas d’objectifs ou de marqueurs clairs, laissant le jeu assez ouvert à votre propre interprétation, et vous devez vous fier à la lecture de documents et à la mémorisation de petits détails pour progresser.

La conception sonore de White Day: A Labyrinth Named School est un chef-d’œuvre et un élément clé pour maintenir la tension toujours croissante pendant que vous explorez. Il y a des cordes qui résonnent chaque fois que vous interagissez avec un objet et des vocalisations douces et lugubres lorsque vous marchez dans les couloirs, augmentant souvent la hauteur au fur et à mesure que vous avancez.

Cela, à lui seul, suffit à faire dresser les cheveux sur la nuque, mais est encore renforcé par la pluie constante qui crépite contre la fenêtre, les vents sifflants qui soufflent de manière inattendue dans les couloirs et les éclairs qui zèbrent le ciel à l’extérieur, clignotant occasionnellement dans votre vision périphérique.

White Day: A Labyrinth Named School Switch critique – une capture d'écran du gameplay montrant du poison renversé sur une plante démoniaque

En termes de performances, je n’ai rencontré aucun des problèmes ou bogues qui étaient apparemment abondants dans la version originale de 2001. Parfois, les modèles de personnages tremblent ou passent à travers les portes, et il y a un effet visuel étrange similaire à l’image fantôme, où la lumière et l’ombre semblent traîner autour d’objets interactifs lorsque vous déplacez votre caméra. En dehors de cela, le jeu se déroule sans problème avec peu ou pas de hoquets.

Les efforts de mise à l’échelle de la réédition de 2017 sont admirables et constituent une nette amélioration par rapport à la version originale de 2001, mais White Day ressemble toujours à un jeu qui pourrait facilement fonctionner sur une PS2, et certains des jumpscares ressemblent à des .jpg en mouvement. Cependant, les conceptions de personnages stylisés et les paramètres réalistes sont efficaces et fonctionnent bien avec la sensation de la vieille école du jeu.

Les commandes sont simples et faciles à saisir sur Switch, et vous pouvez régler à la fois la luminosité de l’écran et la vitesse du curseur dans vos paramètres en fonction de vos préférences personnelles. Je trouve que les modes de recherche et de visualisation semblent un peu maladroits sur Switch, vous utilisez le joystick pour faire glisser le curseur sur l’élément que vous souhaitez inspecter ou saisir. Pour les petits objets, il peut être un peu difficile de viser et semble plus adapté à un clavier et une souris. En dehors de cela, le mappage des commandes Switch est intuitif et fonctionne bien.

White Day: A Labyrinth Named School Switch critique – écran de sélection de costumes pour le concierge, le montrant vêtu d'un tablier à froufrous

De nombreux costumes amusants sont disponibles dans l’onglet de personnalisation du menu principal, vous permettant de modifier l’apparence des étudiants et du concierge. Les options incluent les modèles originaux de 2001 et de jolis hommages à d’autres franchises d’horreur emblématiques comme Resident Evil.

Il existe également certaines des options les plus farfelues, comme habiller les concierges en rennes géants ou en danseurs de hula, ce qui élimine certainement une partie de la menace de leurs poursuites. La plupart des costumes sont déverrouillés par défaut, bien que certains puissent être obtenus en accomplissant certaines réalisations, telles que la collecte de toutes les histoires de fantômes du jeu.

Dans l’ensemble, White Day: A Labyrinth Named School est un jeu de survie amusant et effrayant qui me ramène à une époque plus simple. Rappelant d’autres classiques cultes comme Amnesia, Detention et Obscure, il vérifie beaucoup de cases et offre une grande tension et des frayeurs.

White Day: A Labyrinth Named School Switch critique – un étrange monstre d'arbre avec un cœur rouge brillant

Bien qu’il ne soit pas tout à fait à la hauteur des légendes qui le précèdent, car il dépend un peu trop du retour en arrière et de ces concierges frustrants qui vous ralentissent, c’est une excellente petite expérience avec beaucoup de valeur de rejouabilité, et je suis heureux d’avoir dans ma bibliothèque Switch. Si vous pouvez ignorer certains de ses éléments datés et l’apprécier pour le morceau d’histoire d’horreur qu’il est, n’ayez pas peur de l’essayer – ou ayez peur, c’est à vous de décider !

Revue de White Day: A Labyrinth Named School Switch

Un remake d’un classique de l’horreur emblématique mais obscur, White Day: A Labyrinth Named School est un spookfest de survie atmosphérique avec de nombreux jumpscares et énigmes à explorer. Bien qu’il puisse s’appuyer un peu trop sur le retour en arrière et les séquences de poursuite frustrantes, c’est une explosion agréable du passé et mérite une place dans la bibliothèque Switch de tout fan d’horreur.

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