Xenoblade Chronicles 3 est le jeu de l’année

Xenoblade Chronicles se bat pour la place de la meilleure série RPG sur Nintendo Switch. Chaque entrée principale est sur la console, dans la meilleure version possible, avec des tas de DLC et des centaines d’heures de jeu disponibles. Il est dans la meilleure position possible pour gagner un public plus large et sortir de l’espace semi-niche dans lequel il se trouve actuellement.

Et Xenoblade Chronicles 3 s’annonce comme la meilleure tentative de Monolith Soft et de Nintendo à ce jour pour clore ce combat. Bien que je n’aie vu qu’un aperçu du monde d’Aionios jusqu’à présent (une dizaine d’heures environ), cela ressemble à un jeu qui tente de s’adresser à un public plus large sans oublier ce qui rend la série si spéciale.

La quantité de choses dont il faut parler avec XC3 est assez incroyable, même si je n’ai plongé que l’orteil dans tout ce qu’il a à offrir. Il y a un système de combat profond et noueux qui continue de révéler ses secrets, une grande histoire dramatique racontée d’une manière magnifiquement cinématographique, et un monde immense plein de créatures et de secrets qui semble être sans fin. Cet orteil dans lequel j’ai plongé est définitivement mon gros orteil, c’est le moins qu’on puisse dire.

Le monde d’Aionios est plein de conflits sans fin entre les deux nations en guerre d’Agnus et de Keves. Leurs soldats vivent pour se battre et se battent pour vivre, chaque meurtre remplissant l’horloge de flamme de leur colonie, ce qui alimente essentiellement leur existence. Mais ils ne vivent pas aussi longtemps, chaque soldat n’ayant que dix ans – chaque année connue sous le nom de terme – dans l’espoir de traverser les dix ans jusqu’à leur retour à la maison (où ils rencontrent leur chef pour être expulsés dans une sorte de mort la cérémonie).

Mio, de Xenoblade Chronicles 3, jouant de sa flûte.  Elle a les cheveux blancs dans un bob, une tresse, des oreilles de chat et une robe blanche et orange ornée, bien que vous puissiez à peine la voir car la photo est un gros plan de son visage.

Cependant, la plupart ne survivent pas aux dix, mourant dans l’une des nombreuses batailles que chaque soldat voit. Ces enveloppes laissées sur le champ de bataille ont besoin d’un voyant pour être expulsées, bien que l’on ne sache pas ce que fait réellement le voyant. Ils sortent leur flûte et jouent un air déchirant, puis de minuscules orbes bleues s’éloignent de leur corps dans le ciel.

Le personnage principal de Xenoblade Chronicles 3, Noah, est un hors-voyant de Keves. Au cours de diverses cinématiques, vous arrivez à un point où Noah et ses compagnons de colonie Eunie et Lanz affrontent trois soldats d’Agnus – Mio, Taion et Sena. Les événements se déroulent, ils font équipe, puis se libèrent de ce cycle sans fin de violence dans lequel tout le monde est coincé.

Donc, c’est l’essentiel de base. Après avoir fait équipe, l’équipage découvre que la majeure partie du monde est leur ennemi, alors ils se concentrent sur ce qui se passe en se dirigeant vers un endroit appelé Sword March (où une lame géante est en l’air, comme on le voit sur l’art de la boîte). Il n’y a pas vraiment de valeur à tout expliquer au-delà de cela, principalement parce qu’il y a tellement de choses que je n’ai pas vues. Au contraire, ma principale leçon de la première section de l’histoire est la présentation.

La reine de Xenoblade Chronicles 3. Elle a des ailes sur la tête, de longs cheveux argentés et un masque blanc et noir sur tout son visage.  Elle porte une robe noire gothique.

Xenoblade a toujours eu un flair cinématographique, mais c’est vraiment à son apogée ici, du moins dans les premières cinématiques. Il y a un choix clair dans chaque angle de caméra, avec des gros plans, des plans larges et larges et généralement un sentiment de prestige dans la présentation. Ceci est renforcé par le merveilleux jeu de voix, qui est toujours une « bouteille de wotah » britannique classique, mais pas aussi grinçant que dans Xenoblade Chronicles 2. Le premier boss que vous rencontrez entre littéralement et dit « oi oi! » C’est excellent.

Une chose à noter est qu’il s’agit toujours de Xenoblade. Ces cinématiques sont longues, pleines de tangentes, de scènes de combat et de flashbacks. Ils sont parfaitement construits, mais si l’on en croit les treize heures de cinématiques dans XC2, elles ne seront pas concises. Si vous avez un problème profond avec leur longueur lors du dernier match, cela ne changera pas.

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Mais si vous ne les trouvez que légèrement trop longs, je vous recommande vivement de réessayer avec Xenoblade 3. Il y a un niveau de polissage et de soin dans chaque scène jusqu’à présent qui va au-delà de ce que la série a fait auparavant, aux côtés de la philosophie classique et sincère de la série. comédie de dessin animé qui se fait rapidement aimer. Cela fait vraiment une différence dans la façon dont vous vivez tout.

Mio, loin du reste de son gang, resta immobile et regarda en arrière.  Elle porte une robe blanche et orange.

Donc, bien qu’il n’y ait pas grand-chose à dire sur le plan de l’histoire jusqu’à ce que j’obtienne une vue d’ensemble, il y a beaucoup d’aspects à comprendre en termes de gameplay. Il y a le système de combat, qui est généralement profond, l’exploration, qui est généralement massive, et les mécanismes RPG, comme les classes, les gemmes, l’interconnexion et tout le reste. Il y a juste un tas de termes qui n’ont pas de sens immédiat.

Cependant, le jeu fait de son mieux pour vous intégrer, introduisant le combat petit à petit. Il a le même problème de tutoriels qui apparaissent même après de nombreuses heures de jeu, mais fait également un meilleur travail en vous permettant de jouer avec tous ces éléments et vous permet d’apprendre par l’expérimentation. Il semble que Monolith Soft ait entendu des plaintes à propos de XC2, mais n’a ajusté que légèrement XC3 plutôt que de tout réviser.

Le combat comporte de nombreux éléments différents : arts, arts de maître, arts de la fusion, interconnexion, attaques en chaîne, combos et probablement une douzaine d’autres choses que je n’ai pas encore vues. Lorsque tout commence à se mettre en place, cependant, cela cesse d’être une telle cacophonie de termes aléatoires et commence à se sentir harmonieux. Lorsque vous pouvez combiner tous ces éléments dans une attaque habile, il y a un sentiment extrêmement gratifiant.

Mio, Sena et Taion de Xenoblade Chronicles 3. Ils sont tous dans des poses de combat.  Mio, au milieu, a les cheveux blancs dans un bob et des oreilles de chat, porte une robe blanche et orange et brandit des armes en forme d'anneau qui brillent en jaune dans ses deux mains.  Sena à droite est habillée de la même manière, mais brandit un marteau géant.  Sur la droite, Taion brandit un tourbillon de choses de type avion en papier blanc, encore une fois habillé de la même manière, mais avec un pantalon.

Il n’y a pas grand-chose d’autre comme le combat Xenoblade, ce qui peut rendre très difficile l’adaptation des nouveaux arrivants. La façon dont vous vous familiarisez avec les batailles dans XC3 est lente, votre premier combat impliquant uniquement des attaques automatiques et des arts. Vous restez là, en attaquant automatiquement (ce qui n’implique rien d’autre que d’être suffisamment proche de l’ennemi) jusqu’à ce que vos arts soient chargés et que vous puissiez les utiliser pour une attaque plus puissante. C’est lent, mais cela en vaut vraiment la peine, car apprendre correctement chaque élément peut faire briller le système de combat vraiment spécial.

La plupart des éléments sembleront familiers à tous ceux qui ont joué aux jeux précédents, mais l’interconnexion est toute nouvelle. Cela combine deux membres du groupe en une seule grande chose de type Power Ranger avec des attaques plus puissantes que la norme. C’est le seul élément dont je ne suis pas encore complètement sûr, car j’ai l’impression que cela brise le flux du combat. Pourtant, je n’ai eu que quelques heures avec, alors qui sait comment ça évolue. Je le couvrirai en détail dans mon examen complet, mais pour l’instant, j’ai l’impression qu’il est cloué sur le côté du système de combat.

Un autre nouvel élément est les cours, c’est là que Xenoblade Chronicles 3 m’excite vraiment. Chaque personnage peut apprendre une classe, améliorer son rang de classe et changer complètement son rôle au combat. Chaque classe a l’un des trois rôles – attaquant, défenseur et guérisseur – qui ont tous des objectifs et des nuances différents. Il existe six classes principales, puis des classes supplémentaires peuvent être apprises via les héros.

Eunie, qui a de longs cheveux brunâtres et des ailes sur la tête, dans un bain avec Noah, qui a les cheveux noirs attachés en queue de cheval.

Les héros sont des personnages que vous rencontrez au cours de votre voyage et que vous pouvez ajouter à votre équipe en tant que septième membre du groupe. Ils ont des classes uniques que les personnages peuvent apprendre, il semble donc qu’il y aura beaucoup de flexibilité dans la composition de votre groupe. Je n’ai pas eu la chance de le voir dans toute son ampleur, bien sûr, mais je peux imaginer qu’il existe un nombre fou de combinaisons différentes pour aborder certaines rencontres.

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Maintenant, il y a la chose qui intéresse la plupart des gens pour Xenoblade lorsqu’ils le voient pour la première fois : le monde. Explorer Aionios est autant un régal qu’il en a l’air dans les bandes-annonces. C’est massif et magnifique, avec d’immenses étendues de terre couvertes de diverses créatures, dont certaines peuvent avoir la taille de montagnes. Il s’agit de la pièce de fête classique de Xenoblade, et XC3 est venu impressionner (le framerate semble bon pour l’instant aussi).

Mais il ne s’agit pas seulement de rechaper de vieux terrains. Au contraire, l’exploration semble un peu plus dynamique que dans les entrées précédentes, les membres du groupe faisant référence à certaines choses, comme une crevasse infranchissable avec quelques friandises de l’autre côté. Ils peuvent même courir vers des choses que vous n’avez peut-être pas repérées et crier « hé, regardez ici » pour attirer votre attention sur eux. Ils se sentent moins comme des animations qui tournent à côté de vous et plus comme de vraies personnes.

Noah et Mio jouant de leurs flûtes.  Noah est un homme aux cheveux noirs attachés en queue de cheval et portant une tenue militaire noire.  Mio est une femme aux oreilles de chat et aux cheveux blancs en bob, vêtue d'une tenue militaire blanche et orange.

Il existe également des améliorations de qualité de vie très pratiques pour l’exploration, comme des marqueurs flottants, un système de navigation vous indiquant l’itinéraire le plus rapide vers votre destination, et une carte et une interface de quête beaucoup plus claires. Comme je l’ai mentionné ci-dessus, on a vraiment l’impression que Monolith Soft a entendu toutes les plaintes concernant XC2 et les a corrigées. C’est toujours un jeu Xenoblade, mais il est particulièrement lisse.

Cette finesse est partout, des menus à la musique. Le menu est tellement plus fluide que n’importe lequel des autres jeux Xenoblade que c’est plutôt une surprise. Je sais que ce n’est pas beaucoup demander qu’une interface utilisateur soit bonne, mais Xenoblade a souvent eu du mal avec des menus obtus, donc c’est vraiment agréable de signaler que tout ici est vraiment simple.

Ensuite, il y a la musique, un autre des aspects les plus connus de Xenoblade. La musique ici est magnifique, ce qui, j’en suis sûr, n’est une surprise pour personne. Il existe d’énormes symphonies et des thèmes de bataille entraînants, tous adaptés à l’ampleur de tout dans le jeu. L’un des éléments les plus intéressants est que les synthés gazouillent parfois en dessous comme quelque chose de Tron. C’est comme s’ils avaient ajouté des vibrations Xenoblade Chronicles X dans le mix, même si je n’ai pas encore entendu de chant.

Un plan large de Xenoblade Chronicles 3. Il y a un grand affleurement sur le côté droit, soutenu par de minces piliers naturels et recouvert d'herbe.  La majeure partie de l'écran est un ciel bleu avec des nuages ​​blancs tachetés.

Donc, même si je n’ai vu qu’une toute petite partie du jeu, je ne vais pas me retourner et vous dire d’attendre et de voir comment cela se déroule une fois que nous en aurons vu plus. Il sera probablement parfait pour tout fan de la série. Cela ressemble à une combinaison de tous les jeux précédents avec moins d’aspects ennuyeux, ce qui semble plutôt parfait, n’est-ce pas ? Mais la vraie question est, Xenoblade Chronicles 3 peut-il conquérir le cœur d’un nouveau public ? Ou peut-il persuader les personnes qui ne sont pas fans des entrées précédentes ?

C’est plus difficile à dire, mais on dirait qu’il fait de son mieux pour y parvenir. Des efforts évidents sont faits pour rendre l’expérience plus fluide, en nettoyant l’interface et en rendant plus clairs les nombreux systèmes obliques du jeu précédent. Ce sera toujours un effort noueux et dense (comme il se doit, c’est pourquoi ces jeux sont amusants), mais il semble que ce sera sa meilleure chance de vous convaincre d’apprendre à l’aimer.

Au-delà de l’idée que de nouveaux joueurs s’y lancent, à quoi ressemble Xenoblade Chronicles 3, fondamentalement? Eh bien, si je devais essayer de palper une réponse authentique de mon orteil plongé, je dirais que Xenoblade Chronicles 3 s’annonce comme le meilleur RPG sur la Nintendo Switch. Je peux ressentir quelque chose de spécial dans ses premières heures, mais bien sûr, je ne peux pas en être certain. Tout ce que je peux dire pour l’instant, c’est que je le ressens vraiment.

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