Arcaea atteint un crescendo avec sa «finale mémorable»

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Arcaea d’Iowiro est un jeu de rythme de style arcade infusé d’anime avec une touche. Cette expérience unique introduit non seulement une nouvelle forme de gameplay rythmique en trois dimensions, mais explore également son propre monde unique à travers une distribution de personnages, de récits et d’histoires parallèles magnifiquement illustrés, le tout enrichi d’une liste de pistes énorme et variée pleine de chansons brillantes, dont beaucoup ont été écrits spécifiquement pour le jeu.

Il y a juste quelque chose de magique à propos d’Arcaea. De l’interface utilisateur claire et esthétiquement cohérente, au gameplay serré et aux commandes réactives, il excelle vraiment en tant que jeu de rythme, et avec l’ajout des multiples arcs entrelacés, il n’est pas étonnant que ce titre ait gagné une place dans tant de vos cœurs.

Alors que l’intrigue globale tire bientôt à sa fin après près de cinq ans de travail acharné de lowiro, nous avons eu la chance de nous asseoir et de discuter avec le chef de studio et créateur du jeu, Anton Prydatko, pour discuter du long et mouvementé voyage du jeu et le studio a été sur la dernière demi-décennie – et, étonnamment, c’est tout aussi intéressant que les histoires de Hikari et Tairitsu eux-mêmes.

Pour commencer, l’équipe de lowiro est dispersée à travers le monde, mais est principalement basée au Royaume-Uni – une rareté pour un jeu de rythme avec des vibrations anime/manga aussi fortes et autant de morceaux japonais. Lorsque nous avons demandé ce qui avait poussé Iowiro à se lancer dans ce genre, Anton a expliqué que « Arcaea a commencé comme un petit projet de jeu indépendant développé principalement uniquement par [him]moi-même » et qu’il s’agissait « plus d’un désir personnel que d’une décision commerciale, partagé avec quelques autres sélectionnés qui ont aidé au début du jeu ».

Vignette YouTube

Anton a personnellement vécu et travaillé au Japon pendant plusieurs années, déclarant que son «expérience et son plaisir des jeux de musique d’arcade à cette époque ont vraiment fait [him] passionné d’apporter cette même expérience à tout le monde à travers le monde ». Il poursuit en disant que « plutôt qu’une influence du Japon, Arcaea vise bien plus à apporter cette expérience aux joueurs de jeux mobiles du monde entier ».

En ce qui concerne la dynamique généralisée de l’équipe, Anton explique qu’au début, « l’équipe a commencé très petite » composée principalement d’un « nombre de connaissances et de bénévoles qui voulaient faire partie du travail sur un nouveau rythme projet de jeu » qui leur a permis « d’expérimenter de nouvelles idées intéressantes ». Depuis lors, Iowiro a  » grandi à la fois grâce à des personnes travaillant à plein temps sur Arcaea et en employant de nouveaux membres de l’équipe à mesure que les besoins et les normes du jeu ont augmenté « .

Anton exprime qu’ils sont « encore une petite équipe » et qu’ils ont leur « juste part de problèmes dans plus de trois fuseaux horaires », y compris les États-Unis, l’Europe et l’Asie, mais qu’ils « font de leur mieux en ayant des rattrapages réguliers et en travaillant de manière asynchrone ». via des outils de messagerie instantanée et de gestion de projet ». Il poursuit en disant que « c’est parfois difficile mais nécessaire quand on souhaite trouver des personnes rares et partageant les mêmes idées pour travailler avec passion sur un projet comme Arcaea ».

Capture d'écran de l'histoire d'Arcaea

Bien sûr, une autre des caractéristiques les plus uniques et déterminantes d’Arcaea est le récit captivant et les histoires racontées tout au long. Lorsqu’on lui a demandé ce qui avait poussé Anton à vouloir ajouter une narration à un jeu de rythme plutôt que de créer quelque chose de plus traditionnellement axé sur la narration comme un RPG ou un roman visuel, il a expliqué que « d’abord et avant tout, Arcaea est un jeu de rythme de bout en bout ». ‘, et ‘c’était le concept original et le jeu qui [he] entreprit de faire ». Au lieu de cela, « ajouter une histoire à côté du gameplay était une décision quelque peu tardive dans le sens d’élargir le cadre du monde » qui vous intéressait tous dès le départ.

Comme Anton et Terrence – le scénariste d’Iowiro – ont travaillé sur des romans visuels indépendants dans le passé, ils « voulaient apporter cet ensemble de compétences et cette idéologie à un autre genre de jeu », et, en tant que tel, l’histoire de Hikari et Tairitsu est née. . Lors de l’écriture du récit, Anton affirme qu ‘«au lieu de s’inspirer directement, la toute première conception d’Arcaea était de faire une histoire très flexible et ouverte».

Tout au long du processus, l’équipe « ne savait pas où Arcaea irait et si elle réussirait même [or] être durable pour travailler », Anton le qualifiant de « petit projet avec de grands espoirs, plutôt qu’une grande histoire avec un plan global ». En conséquence, « il a fallu beaucoup de rebondissements à ses débuts », même si l’équipe avait encore « des idées et des choses [they] voulait voir arriver plus tard ».

Oeuvre de personnage d'Arcaea

Au fil des années passées à travailler sur le titre, Anton dit qu’ils ont « vraiment affiné le sens de l’histoire », « ce que [they] veux dire à travers cela « , et » comment connecter cela au gameplay et à la base de joueurs « , déclarant qu’il pense que » cela a vraiment été un facteur déterminant qui a conduit [them] jusqu’à une finale mémorable ».

Lors de la discussion sur les magnifiques illustrations vues tout au long du jeu, Anton déclare qu ‘«une grande partie du crédit pour la conception des personnages d’Arcaea revient à [their] l’illustratrice visuelle clé Cierra, qui travaille avec [them] du Japon’. Il explique que « Cierra a vraiment aidé à créer un ensemble très cohérent et créatif de personnages principaux et d’environnements pour le jeu au fil des ans », et que, bien que l’équipe ait eu « beaucoup de commentaires sur les personnalités, les thèmes et les directions [they] veulent prendre les histoires parallèles », Cierra a« toujours joué un rôle clé dans l’unification des visuels des personnages ».

Quant au processus de création d’autres personnages, tels que des personnages limités, ceux des nouvelles et les autres figuraient moins en évidence dans l’histoire, il était «principalement mené au sein de l’équipe à la place». Anton déclare qu’ils « se sont concentrés sur le maintien du cadre intact grâce à une mise en scène soignée » et sur « les personnalités que les personnages s’attendraient à avoir et à quoi ils ressembleraient dans le monde d’Arcaea ». Il ajoute qu’ils se sont également concentrés sur « une attention globale aux détails pour s’assurer que chaque personnage [they] add sert un but et correspond à un rôle dans l’histoire ».

Écran d'accueil d'Arcaea

Chaque section de l’histoire racontée dans Arcaea est liée et déverrouillée en complétant certaines pistes. Interrogé sur le processus spécifique suivi pour sélectionner les pistes pour porter les récits des personnages individuels, Anton explique que c’est quelque chose qu’ils ont ‘développé beaucoup plus loin dans le nouveau contenu d’Arcaea au cours des dernières années, mais les chansons qui portent l’histoire des personnages qui leur sont associés sont généralement des chansons originales créées spécifiquement pour Arcaea »et sont généralement écrites« spécifiquement avec les thèmes du personnage et de l’histoire à l’esprit ».

Anton déclare que l’Iowiro « sélectionne avec soin les musiciens et les artistes sur lesquels travailler » chaque pack une fois que le thème du personnage et de l’histoire est déjà établi, soulignant que « ce processus d’unification de l’art, de la musique et de l’histoire est vraiment ce que [they] pense est [their] spécialité’. Naturellement, chaque pack « contient une certaine variété et des chansons pour s’adapter à un plus large éventail de goûts et de préférences », cependant, les packs individuels « portent toujours un concept à travers eux ».

Arcaea propose plus de 160 chansons de plus de 100 créateurs du monde entier. Anton détaille que « la sensibilisation des artistes et des musiciens est en quelque sorte un élément fondamental de la gestion d’un jeu de service en direct, en particulier celui qui reçoit des mises à jour fréquentes », déclarant que « c’est quelque chose qui [Iowiro] s’est amélioré au fil des ans ».

Annonce de la piste Arcaea

Comme Iowiro vient de « débuts très modestes », il n’a malheureusement « jamais été accordé un nom ou une réputation forte que d’autres grandes entreprises peuvent avoir lors du démarrage d’un nouveau projet », et Anton exprime que l’équipe est « extrêmement reconnaissante envers les musiciens et les artistes qui travaillé avec [them] dans les premiers temps’. Bien sûr, au fur et à mesure que le jeu grandissait et gagnait en notoriété, c’est certainement devenu beaucoup plus facile au fil des ans, car la reconnaissance leur a fourni des opportunités de « travailler avec des artistes plus connus ».

Bien sûr, nous avons dû demander à Anton s’il avait un personnage préféré d’Arcaea, et il « se tient fermement [his] position officielle que tous les personnages d’Arcaea sont ses préférés « , car » ils ne seraient pas dans le jeu si [the team] ne les aimait pas tous de la même manière ». Cependant, lorsqu’on lui demande s’il a un morceau préféré, il dit qu’il serait enclin à dire que ceux qui ont des voix et sont liés à l’histoire principale comme Solitary Dream. [and] Lost Desire’ sont ‘les plus mémorables à [him] comme [he] a souvent beaucoup d’influence sur la direction des paroles, leur contenu et leur lien avec l’histoire d’Arcaea ».

Maintenant que l’histoire globale d’Arcaea touche à sa fin grâce à la nouvelle mise à jour, nous voulions savoir ce qui était prévu pour l’avenir d’Arcaea et s’il y aurait d’autres contenus ou ajouts au jeu. Anton explique que « l’histoire complète » d’Arcaea est maintenant terminée » et qu’ils « ne prévoient pas de publier d’autres packs d’histoires principales avec Hikari et Tairitsu ».

Art de l'histoire d'Arcaea

Cependant, cela ne signifie pas la fin de la route, car «Arcaea continuera certainement à recevoir des mises à jour et certaines des histoires parallèles mettant en vedette d’autres personnages doivent encore être conclues», et Iowiro aimerait «leur donner leur propre temps dans l’avenir’. Anton poursuit en expliquant que « les joueurs aiment toujours Arcaea », et qu’ils « continueront à donner [you] nouvelles chansons, contenus, collaborations et fonctionnalités pendant que l’équipe en a la capacité ».

En ce qui concerne l’avenir de l’Iowiro, Anton partage qu’avoir « travaillé d’arrache-pied sur [Arcaea] pendant près de cinq ans « , ils sont » épuisés « , le » cycle de mise à jour continu signifiant que la fin de chaque mise à jour, y compris les mises à jour majeures « assurait qu’ils » avaient toujours quelque chose en préparation « , même au-delà de ce sur quoi ils travaillaient déjà. Le chef du studio déclare également que « d’abord et avant tout, l’Iowiro a besoin d’une pause » et qu’ils « attendent avec impatience un congé durement gagné après la sortie de 4.0 ». Il poursuit en disant que « ce qui se trouve au-delà reste cependant un secret pour l’instant ».

Avec la passion évidente dont fait preuve l’équipe d’Iowiro et les années qu’ils ont passées à travailler sur Arcaea, il y aura forcément de nombreuses expériences mémorables qu’ils auront partagées tout au long du processus. Lorsque nous avons demandé à Anton s’il avait des faits saillants spécifiques ou des moments préférés du temps qu’il a passé à travailler sur le jeu, il exprime qu’il pense à la fois ‘[him]moi-même et de nombreux autres membres de l’équipe partageraient la même réponse », que« parler aux joueurs lors de conventions est vraiment le plus motivant et le plus agréable [experience] en tant que développeur de jeux ».

Capture d'écran du gameplay d'Arcaea

Il poursuit en disant qu’ils « publient souvent des mises à jour pour un grand nombre de joueurs enthousiastes », profitant de l’opportunité de « lire leurs commentaires et de se réjouir en ligne », mais « de les rencontrer en personne et de parler de ce qu’ils aiment dans le jeu, de ce que ils trouvent le plus mémorable, [and] ce qu’ils attendent le plus » est une expérience qui « donne vraiment [the team] une confrontation avec la réalité et fait [them] le plus heureux, gardant [them] traverser les années ». Il poursuit en déclarant que le Tokyo Game Show et l’événement hors ligne des fans d’Arcaea en 2019 font partie de leurs moments « les plus précieux », et il est « sûr que [they]’arrivera à en découvrir beaucoup plus à l’avenir’.

Ayant eu la chance de parler à Anton de tout cela, il est clair pour nous que ce qui rend Arcaea spécial va bien au-delà de ses origines uniques, de sa brillante liste de pistes, de son gameplay rapide et de sa merveilleuse histoire. La passion dont ont fait preuve Iowiro et Anton lui-même, ainsi que la communauté enthousiaste qui a soutenu le jeu tout au long de sa vie, et tous les merveilleux artistes et musiciens qui se sont réunis pour contribuer au projet, renforcent vraiment la magie de cette valeur aberrante dans l’arcade. genre rythmique.

Art de l'histoire d'Arcaea

Bien que l’histoire globale de Hikari et Tairitsu touche à sa fin, Arcaea vivra sans aucun doute grâce à ses créateurs attentifs et à sa base de fans adorateurs, et nous avons vraiment hâte de voir ce qui se profile à l’horizon pour l’avenir de l’Iowiro.

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