Critique de Let’s Build A Zoo Switch – la machine à voyager dans le temps

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En 2022, le genre tycoon est une sorte d’énigme. Avec les gros frappeurs comme la série Roller Coaster dilués au-delà de toute croyance pour les titres mobiles, des jeux comme Mini Metro et Tracks optant pour un gameplay zen basé sur des puzzles plutôt que sur la gestion des transports, et les jeux Two Point toujours spirituellement liés à leurs inspirations. À l’heure actuelle, il n’y a pas de guide pour le genre, et aucun développeur n’a vraiment réinventé le sommet des titres de magnats du début des années 2000 d’une manière qui semble fraîche.

C’est pourquoi il n’est pas surprenant de constater que Construisons un zoo pour Switch n’essaie pas non plus de briser le moule, mais perfectionne plutôt la formule sur laquelle le genre magnat a prospéré lorsque le dernier ordinateur de poche Nintendo était un GBA couleur et les téléviseurs à écran plat n’étaient toujours pas ce n’est pas plat. C’est à bien des égards un simulateur de nostalgie, avec un gameplay, des visuels et même la construction du monde ironique et ironique rappelle l’apogée du magnat du zoo / parc / hôpital.

La prémisse est alors assez simple, car vous commencez le jeu avec un tas d’argent, un terrain vide et quelques contacts en zoologie. À partir de là, vous développez des installations et des enclos pour animaux, engagez du personnel et formez-le, et échangez des animaux avec un réseau mondial de zoos pour augmenter le nombre de races rares en captivité. Tout cela dans le but de créer un zoo fantastique, bien sûr, mais aussi de terminer les tâches qui vous sont confiées par les personnes associées au parc, de la création de nouvelles lignes de bus à l’élevage de variétés rares de porcs.

L’un des gadgets, faute d’un meilleur mot, dans Let’s Build a Zoo est que la technologie CRISPR est une grande partie de l’avenir de votre parc, que vous le vouliez ou non, et après avoir recueilli quelques différents espèces d’animaux dans votre parc, le croisement commence. C’est une idée amusante d’avoir un enclos appartenant à un canard-cochon et à un cheval-oie, mais cela n’apporte pas grand-chose au gameplay en plus d’un différenciateur clair entre ce jeu de zoo et les autres, et on dirait qu’il pourrait y avoir plus de les espèces croisées, ou s’il y en a et que je ne l’ai pas encore trouvée, cela pourrait arriver plus tôt dans le jeu.

Vignette YouTube

Il y a aussi la question de la moralité, qui au début semble être une étrange façon d’incorporer un mécanisme de Fallout 3 dans un jeu de magnat, mais se révèle lentement comme l’un des facteurs déterminants de Let’s Build a Zoo. Je dis Fallout 3, mais la meilleure façon de penser à la division de la moralité dans ce jeu est de la comparer à Stardew Valley, dans laquelle le chemin moral que vous empruntez promeut soit une vie propre et l’égalité sociale, soit la vente de colle et de viande du bétail que vous garder et tuer dans le parc. C’est aussi assez noir et blanc ici, avec votre zoo soit une force du bien, soit une ruche du mal et aucune place pour le gris entre les deux.

Le facteur moralité n’affecte pas seulement la façon dont les gens pensent de votre zoo, mais aussi la façon dont vous pouvez continuer à le développer. Moi, un bonbon-deux-chaussures en plein effet, je suis allé faire de mon zoo un centre d’énergie propre, en utilisant le tableau de recherche – le mécanisme du jeu pour débloquer de nouvelles décorations, installations et fonctionnalités pour votre zoo – pour essayer de forger un chemin vers les bacs de recyclage et les éoliennes. Je créditerai les développeurs ici pour la façon dont ils ont introduit le concept de recherche dès le début comme un élément fondamental pour faire de votre zoo l’endroit où il faut être, et vous devez interagir régulièrement avec la recherche si vous voulez vous développer et continuer à faire des profits sains.

Capture d'écran de Let's Build a Zoo pour examen dans le menu du stylo en regardant une collection de cochons

Les rouages ​​de Let’s Build a Zoo, les systèmes de gestion des animaux et des parcs, sont essentiellement ce que vous attendez d’eux. Je suis désolé si c’est une échappatoire pour ceux qui recherchent une longue explication discursive de son fonctionnement, mais c’est un jeu de magnat, et si vous lisez ceci, je suppose que vous savez comment cela fonctionne. N’oubliez pas de nourrir, d’abreuver et de vous engager légèrement avec vos animaux, et tout ira bien. Le petit problème ici est qu’avant de pouvoir déverrouiller la contraception, certains animaux comme les lapins se reproduisent comme, eh bien, des lapins, et leur nombre croissant signifie que vous recevez régulièrement une alerte liée à un manque d’eau, de nourriture ou d’enrichissement physique. Ce dernier, l’enrichissement, peut devenir assez ennuyeux avec la fréquence des demandes d’éléments de jeu supplémentaires, il est donc préférable d’essayer d’obtenir autant de jouets que possible dans l’enclos dès le début.

Alors que des titres comme Two Point Campus tentent de faire avancer visuellement le genre magnat, Let’s Build a Zoo est heureux de faire comme Stardew Valley et de s’en tenir à un design inspiré de 16 bits qui semble avoir pu sortir dans la pompe des années 2000 du genre. . Mieux encore, les avancées technologiques signifient que les visuels conservent ce look rétro tout en se sentant beaucoup plus propres, adoptant le style visuel hybride qui est en quelque sorte la marque de fabrique des jeux publiés par No More Robots. Même à leur petite taille à l’écran, les animaux sont mignons, et c’est tout ce que nous pouvons vraiment demander.

Malheureusement, loin des visuels, le port Let’s Build a Zoo Switch partage le piège de longue date du genre magnat / simulation d’entreprise en luttant pour trouver un moyen de rendre les commandes aussi efficaces que possible sur console. Le curseur est particulièrement aléatoire, rampant parfois lentement sur l’écran, et cela ne fait qu’empirer à mesure que votre zoo devient plus occupé, avec la petite boîte blanche qui vous montre où vous survolez souvent invisible sous la houle de pas autour du cheval enceinte. Je ne pouvais pas non plus comprendre comment faire pivoter le zoo lui-même, ce qui semble étrange lorsque l’option de faire pivoter les installations est claire et évidente, ce qui rend d’autant plus ennuyeux que je ne peux pas voir physiquement si mes chemins se connectent à l’endroit où je ‘ J’aimerais qu’ils partent.

Capture d'écran de Let's Build a Zoo pour un examen de l'écran habituel, mais en survolant l'enclos des hyènes

Il y a aussi des menus, les menus sans fin d’un jeu de magnat, qui sont aussi présents ici que dans n’importe lequel des gros frappeurs dont vous vous souviendrez peut-être de votre enfance. J’ai été frappé par la similitude de nombreux mécanismes organisationnels, comme l’alimentation des animaux et l’embauche d’employés, qui ressemblent nettement à RollerCoaster Tycoon 3, sans véritable innovation ni tentative de différencier les mécanismes de la façon dont ils ont été faits un million de fois auparavant. Comme je l’ai dit plus tôt, je suis plus qu’heureux d’avoir des lunettes teintées de rose forcées sur la tête en ce qui concerne les visuels pixélisés, mais j’aurais préféré quitter les menus maladroits et sans fin en 2004.

Néanmoins, il convient de souligner que ces problèmes sont largement représentatifs du genre magnat, et Construisons un zoo est certainement jouable. C’est juste faire peu d’efforts pour regarder vers l’avenir. Il y a quelques exceptions. Avec un autre prêt effronté de la formule Stardew Valley, la progression de votre zoo est enregistrée à la fin de chaque journée, ce qui ne semble pas être un gros problème, mais crée une boucle de jeu qui est presque garantie de vous faire jouer deux ou trois jours de plus que vous vouliez avant de mettre votre commutateur en mode veille juste pour que vous puissiez obtenir ce serpent noir et terminer une tâche.

Une capture d'écran Let's Build a Zoo d'un enclos de canards avec un duckig, un croisement de canards et de cochons, qui l'appelle chez lui

Dans l’ensemble, Construisons un zoo est deux choses, un hommage aux jeux de magnats de l’ère PC de pointe, et une Stardewification – c’est un mot maintenant – du genre magnat, avec des mécanismes de jeu confortables adaptés aux voies de la moralité et adorables animaux. Bien qu’il soit un peu décevant de ne pas voir plus d’efforts en matière d’innovation, avec certains mécanismes se sentant un peu perdus dans le temps, et les commandes ont encore besoin d’être un peu affinées pour Switch dans les futures mises à jour, Let’s Build a Zoo me rappelle pourquoi je passé tant de temps dans le monde des jeux de magnats, et pourquoi j’ai toujours de l’espoir pour eux à l’avenir.

Construisons un examen de commutateur de zoo

Construisons un zoo nous rappelle pourquoi les jeux de magnats étaient autrefois un monolithe de l’industrie, mais aussi pourquoi le genre ne pouvait pas rester au sommet pour toujours. La mécanique de la moralité, de nombreux animaux et un style visuel attrayant font de ce zoo un zoo que vous souhaitez visiter, mais certains systèmes fatigués et un schéma de contrôle Switch légèrement maladroit signifient que vous ne resterez peut-être pas plus de quelques saisons de reproduction.

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