Desta: The Memories Between critique – attrape-rêves et escrocs de rêves

Après avoir passé près de dix ans à développer Monument Valley et sa suite, ustwo games est de retour avec son deuxième titre original, Desta : The Memories Between. Cette fois-ci, il s’agit d’une stratégie roguelike plutôt que d’un casse-tête isométrique, avec le premier protagoniste non binaire du studio, Desta, obligé de passer chaque nuit à rêver à travers des souvenirs troublants qui se manifestent sous la forme de batailles tactiques. Oh, et il y a aussi le ballon chasseur, en quelque sorte.

L’histoire de Desta est au cœur de l’expérience, avec chaque miniboss, vous rencontrez une relation périmée du passé de notre héros, avec leurs vieux amis, des connaissances élogieuses et des enseignants du secondaire qui hantent leurs rêves avant de se soumettre au charme de Desta et à sa nature perpétuellement désolée. Tout semble mener à une confrontation avec la mère de Desta, qui a apparemment une relation pas si bonne avec son enfant de rêve depuis la perte du père de Desta.

Le cœur émotionnel de l’histoire est captivant, et vous voulez voir un certain sentiment de résolution pour la famille fracturée de notre héros. Cependant, en dehors de la famille immédiate de Desta et de Miss Kowalski du troisième chapitre, je dois admettre que j’ai trouvé les personnages un peu ennuyeux. Je ne sais pas si c’est mon aversion pour les types londoniens – pour référence, moi jouant à Desta, ayant passé toute ma vie dans les Midlands du Royaume-Uni, est l’équivalent américain de jouer à travers une aventure à New York ou LA n’ayant jamais quitté Rugueux Butt Creek, Caroline du Nord. Heureusement, Desta eux-mêmes est suffisamment captivant pour porter le récit, et cela ne fait que s’améliorer avec le temps.

En termes de ton général du jeu, Desta est résolument progressiste, avec tous les pronoms de personnages affichés à côté de leurs noms dans des zones de texte, et une diversité bienvenue parmi la distribution des personnages. Mieux encore, d’une manière similaire à ce que nous avons trouvé lors de notre revue Bugsnax, cette conscience culturelle ne ressemble jamais à un signal de vertu. Au lieu de cela, cela crée un espace sûr pour ceux qui en ont besoin, tandis que ceux qui n’en ont pas peuvent profiter de la bonté tactique sans trop de dialogue ou d’intrusion d’exposition.

Vignette YouTube

Sur cette bonté tactique, et même si je dois admettre que le gameplay ne m’a pas vraiment accroché dans la première heure environ, au moment où vous déverrouillez un deuxième personnage et commencez à apprendre certains des combos possibles avec des mouvements spéciaux, ça commence pour se sentir comme un vrai jeu de stratégie, mieux encore, avec de vraies nuances. Mon moment eureka avec Desta est venu lors de ma deuxième manche, c’est un roguelike après tout, lorsque j’ai sélectionné une capacité qui permet à notre héros de bloquer le premier tir ennemi lorsqu’il tient une balle, afin que je puisse me rapprocher de mon premier mouvement, et utiliser mon second pour faire rebondir le ballon sur un adversaire à Desta, garantissant un coup sur l’ennemi et un blocage pour le tour suivant.

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À partir de ce moment, j’ai trouvé l’étrange combinaison de batailles stratégiques et de ballon chasseur de Desta plus convaincante que je ne le pensais, avec une course réussie qui m’a empêché de dormir quelques heures plus tard que prévu. Je passais un bon moment à lancer des speedballs sur des ennemis inconscients comme Vince Vaughn qui affrontait le Globo Gym, puis quelque chose m’a frappé. Ou plutôt, ce n’était pas le cas. Je n’étais pas mort depuis trois heures.

Capture d'écran du dialogue Desta pour la revue Desta avec le personnage titulaire remerciant ses pairs d'être restés

Maintenant, je sais ce que vous pensez, « wow, Connor, tes prouesses de jeu vidéo sont si puissantes que tu peux affronter un roguelike juste comme ça? » et vous auriez tort, autant que je souhaite que vous ne l’ayez pas été. J’aime un titre de stratégie/tactique, mais je ne suis pas Napoléon en matière d’art de la guerre, et je ne suis pas gêné de dire que j’ai déjà joué à des missions de fin de partie en mode facile dans des titres de stratégie, et je ‘ Je le ferai encore. Alors, comment avais-je réussi à tenir trois heures sur ce qui n’était que ma deuxième manche ?

Dire que Desta est trop facile pourrait être une échappatoire, mais ce serait bien de voir quelques options de difficulté. Cela va probablement à l’encontre de la philosophie de base d’ustwo Games, avec une interface utilisateur aussi propre et simpliste qu’elle l’était dans Monument Valley et sa suite, ce qui signifie que les menus sans fin que vous pourriez associer à un titre de stratégie ont disparu. Cette simplification ajoute à la facilité, et donc après ces trois heures, j’ai commencé à vouloir plus de défi. Je ne m’attends pas à la brutalité tactique impitoyable de Into the Breach, mais j’ai l’impression qu’il doit y avoir un défi relevé, au moins vers la fin du deuxième chapitre, pour rappeler aux joueurs que Desta est, en fait, un roguelike .

Capture d'écran de combat pour l'examen de Desta avec une bataille à trois contre trois qui commence dans la zone marécageuse

Le monde de rêve dans lequel vous vous trouvez rend la banlieue de Londres plus belle que dans la vraie vie, avec une palette pastel pittoresque pour chaque sous-section de niveaux. La disposition est aussi imaginative que je m’attends à ce que vous puissiez créer lorsqu’elle est limitée à une grille pour des raisons de gameplay, mais Desta fait un excellent travail en plaçant des obstacles, des munitions et des tuiles de guérison sur son petit terrain de jeu pour que chaque mouvement se sente important. Ma seule note ici est que parfois la méthode de conception ustwo propre et simple signifie que certaines choses restent inexpliquées, comme je l’ai découvert lors de ma première course avec Desta acculé par un personnage ennemi sans espoir de s’échapper ou de rester dans ses rêves.

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J’ai joué sur iPad et je n’ai eu aucun problème à exécuter le jeu pendant mes quelques heures à me battre dans les rues oniriques de Desta’s London, mais les commandes semblent encore avoir besoin d’un petit ajustement. À au moins deux reprises, la mécanique de la touche de visée a réussi à paniquer en quelques millisecondes avant que je tente de lancer une balle, sans refaire alloué sur votre lancer. En fait, viser, en général, peut être un peu hasardeux, et compte tenu de la valeur des balles chasseurs de Desta, cela peut être incroyablement frustrant dans une situation de haute intensité lorsque vous lancez accidentellement une balle vers personne de l’autre côté. du champ.

Desta examine la capture d'écran de Miss Kowalski agressive avant d'être conquise par Desta

Dans l’ensemble, ustwo Games devrait être satisfait des fruits de son travail sur Desta. Bien qu’il y ait plus de concurrence en tant que port de console, en ce qui concerne les titres de stratégie / tactique sur mobile, Netflix a obtenu un titre pour sa plate-forme facile à jouer et difficile à poser, avec un personnage principal d’une sincérité encourageante qui permettra d’innombrables joueurs à se sentir, potentiellement pour la première fois, comme s’ils étaient au cœur de leur propre histoire.

Desta : The Memories Between est désormais disponible sur Android et iOS via les jeux Netflix. Pour en savoir plus sur nos deux jeux, consultez notre interview de Monument Valley avec l’un des créateurs, ou notre critique de Monument Valley 2 pour le dernier jeu de la centrale indépendante.

Desta : La critique de Memories Between

Alors que le gameplay de base de Desta peut offrir des heures de divertissement grâce à un gameplay de base nuancé et à une piste sympathique, les commandes tactiles peuvent être un peu frustrantes et ceux qui recherchent un défi peuvent avoir du mal à en trouver un hors de la porte. Pourtant, ce jeu connaît sa démographie et ceux qui en font partie sont presque assurés de se sentir comme chez eux dans les rues oniriques du Londres de Desta.

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