Examen de Shovel Knight Dig – une nouvelle expérience de trou

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C’est difficile à croire, mais cela fait plus de huit ans que le chevalier en armure étincelante préféré de tous a fait ses premiers pas dans le monde, avant d’utiliser rapidement sa pelle pour rebondir sur la tête d’un ennemi. Shovel Knight a fait son apparition en 2014, et il semble que la marque continue de se renforcer.

Les fans ont vu le chevalier apparaître en tant qu’invité dans plusieurs autres jeux indépendants, Shovel Knight Treasure Trove contient désormais quatre campagnes distinctes avec de nouveaux personnages et mouvements jouables, et après la sortie de Shovel Knight: Pocket Dungeon l’année dernière, Yacht Club et Nitrome se sont associés pour offrir une version rogue-like exaltante de la plate-forme de la vieille école du chevalier avec Shovel Knight Dig.

Si vous avez joué au Shovel Knight original, vous vous souviendrez peut-être de l’attaque à la pelle rebondissante du héros, où il se propulse vers le bas, de sa capacité à creuser avec sa pelle et de quelques-unes des attaques spéciales trouvées en cours de route. Dig reprend une grande partie de ce qui a fait fonctionner le jeu original et le transforme en une aventure verticale à travers différentes zones générées de manière procédurale. La seule façon de gravir les échelons est de descendre tout droit.

Si vous connaissez les voyous et le Shovel Knight original, vous devriez avoir une bonne idée de ce à quoi vous attendre. L’aventure vers le bas voit Shovel Knight courir après Drill Knight, un nouvel ennemi qui attaque le camping de Shovel Knight, vole son trésor puis décolle vers le centre de la terre. Shovel Knight plonge dans le trou après lui et doit ramasser des trésors désormais dispersés dans chaque niveau tout en essayant de trouver les nombreux boss qui se dressent entre lui et le Drill Knight lui-même.

Revue de Shovel Knight Dig : Shovel Knight dort près d'un feu faiblement éclairé la nuit

Bien qu’il puisse sembler que nous ayons peut-être eu un peu trop de Shovel Knight récemment, Shovel Knight Dig parvient à montrer que ce puits ne s’est pas encore asséché, et une partie importante de cela est due à l’excellente plate-forme toujours excellente. Le Shovel Knight original se sent déjà pratiquement parfait à contrôler, offrant un ensemble de mouvements précis et un défi de taille qui exige de sérieuses compétences.

Bien que Shovel Knight Dig n’ait peut-être pas tout à fait le défi de son prédécesseur, cela montre que le gameplay est toujours la vedette du spectacle, car il suffit de creuser à travers les nombreux niveaux, de rebondir sur les ennemis et de frapper de l’or avec votre pelle. son propre droit. Grâce à la nature procédurale du jeu, vous ne savez jamais ce qui s’en vient, mais cela n’empêche pas chaque seconde d’être une joie. Au lieu de cela, Dig exige plus de concentration sur vos réactions que sur la précision de la plate-forme, car votre descente est rapide et il est facile de manquer des choses très importantes.

Le but du jeu est de saisir le trésor et d’atteindre le fond, mais en cours de route, plusieurs vendeurs apparaissent dans des pièces latérales (un peu comme Downwell), prêts à vous offrir de la nourriture, des reliques ou d’autres objets divers pour un prix. Pendant ce temps, chacun des trois niveaux qui composent une zone contient trois engrenages dorés. La collecte des trois déverrouille une récompense lorsque vous terminez le niveau, vous permettant de choisir entre de la nourriture pour restaurer votre santé ou un objet supplémentaire, probablement une relique pour étendre votre pool de mouvements actuel.

Revue de Shovel Knight Dig : Shovel Knight utilise sa pelle pour rebondir vers le bas sur des sphères géantes de boue

Cependant, alors que Shovel Knight peut creuser dans la saleté de chaque niveau vers le bas et sur les côtés, ici, Shovel Knight ne peut pas creuser, ce qui signifie que si vous manquez quelque chose, il est parti pour toujours. Ensuite, il y a aussi l’Omega Saw, une perceuse géante de remplissage d’écran qui apparaît si vous prenez trop de temps dans une zone particulière. Flânez pendant quelques instants, et cette gigantesque machine s’insinue, une seule touche tue Shovel Knight et met fin à votre course. Cela ajoute un sentiment d’urgence amusant, mais parfois la nature précise de la plate-forme et la quantité de choses à collecter sont en contradiction avec la vitesse, ce qui facilite l’installation de la frustration lorsque vous manquez quelque chose d’important sans aucun moyen de revenir.

C’est là que les éléments de type voyous entrent vraiment en jeu, car votre course et sa difficulté dépendent principalement des reliques que vous trouvez, des aliments que vous rencontrez et, bien sûr, du type de niveaux générés de manière procédurale que vous rencontrez. Maintenant, après chaque niveau réussi, vous avez le choix entre deux zones possibles, avec un petit panneau indiquant à quoi vous attendre. Les panneaux vous permettent non seulement de choisir entre les différents biomes à explorer, mais fournissent également un petit indice visuel qui révèle normalement soit un vendeur possible (pour la nourriture, les reliques, les accessoires, etc.) soit les types d’obstacles auxquels vous serez confrontés. Parfois, l’option favorable est même verrouillée derrière un cadenas, ce qui signifie que vous devez trouver une clé dans le niveau et la mener à bien sans la perdre pour même accéder à la meilleure des deux options pour la zone suivante.

Revue de Shovel Knight Dig : Shovel Knight creuse vers le bas à travers des murs entiers de terre pour éviter des perceuses gigantesques

Malheureusement, bon nombre des reliques que vous trouvez semblent assez sans importance, et vous les voyez si rarement que même lorsque vous en attrapez une, il semble plus naturel de s’en tenir aux mouvements que Shovel Knight a toujours. Vous ne commencez pas chaque course avec une relique. Au lieu de cela, il vous suffit d’espérer en trouver un au cours de votre voyage, et même dans ce cas, les reliques ou les vendeurs que vous rencontrez sont assez aléatoires, de sorte que vous n’avez tout simplement jamais assez de temps avec ces armes supplémentaires pour vraiment vous en faire une idée.

Les attaques à distance de la baguette de flammes et de la truelle de lancer sont utiles pendant les combats de boss, mais dans les niveaux principaux, vous vous déplacez trop rapidement dans le niveau pour vraiment avoir besoin d’une arme au-delà de votre fidèle pelle. Les objets à courte portée comme la lance morph semblent particulièrement redondants, mais l’objet étrange comme le cor de guerre est parfois utile avec une large zone de souffle qui dégage facilement de l’espace et vous fait gagner un temps précieux pour réfléchir à votre prochain mouvement.

En fin de compte, une grande partie de la plate-forme est si exigeante que je ne voulais même pas essayer de faire quoi que ce soit en dehors de l’ensemble de mouvements habituel. Alors que certaines des reliques sont des armes (comme une lance géante qui perce entre les murs), d’autres offrent des capacités de plate-forme supplémentaires comme l’hélice ou une bulle que vous pouvez utiliser comme bouclier. Mais cela semble tout simplement en contradiction avec la difficulté et l’urgence que la conception des niveaux exige du joueur, et même dans les combats de boss quand ils ont plus de sens, ils se sentent très rarement plus utiles que la pelle traditionnelle.

Revue de Shovel Knight Dig : Shovel Knight apparaît devant une gigantesque statue de griffon

Cela nous amène à un autre problème. Comme beaucoup de voyous, lorsque vous mourez dans Shovel Knight Dig, votre progression est réinitialisée. Ce n’est pas un jeu particulièrement long, avec quatre zones à explorer avant le boss éventuel, donc la valeur de rejouabilité est liée aux choses que vous pouvez gagner en dehors du jeu principal. Vous conservez une bonne partie de votre trésor après chaque course et pouvez utiliser cette fortune pour débloquer de nouveaux ensembles d’armures, de reliques ou de clés spéciales nécessaires pour débloquer encore plus de reliques dans les niveaux.

Mais alors que des objets comme de nouvelles armures semblent être une mise à niveau intéressante, les reliques réelles le sont beaucoup moins et ne sont pas une bonne incitation à continuer à descendre dans les mines pour récupérer plus de trésors. Dans Dead Cells, je suis toujours ravi de trouver ou de déverrouiller une nouvelle arme, car chacune se contrôle différemment mais est satisfaisante et unique. Cependant, encore une fois, le gameplay principal est vraiment tout ce dont vous avez besoin.

Bien que quelques permutations (comme un peu de dégâts supplémentaires à votre frappe vers le bas, ou la possibilité de caler dans les airs lorsque vous glissez sur le côté) soient toutes les bienvenues, cela ne change pas ou ne s’améliore pas suffisamment dans le gameplay pour empêcher le titre de devenir rassis après quelques heures. Si vous souhaitez tirer le meilleur parti du gameplay habituel, vous pouvez participer à des défis quotidiens et hebdomadaires depuis le camping qui vous permettent de gagner votre place dans les classements mondiaux. C’est un bel ajout, même si c’est plus la même chose à la fin de la journée.

Revue de Shovel Knight Dig : Shovel Knight rebondit sur les champignons et combat l'abiss avec un champignon pour une tête

Maintenant, comme mentionné, il s’agit d’une courte campagne, avec seulement quatre niveaux et quelques boss vous séparant de l’antagoniste, Drill Knight. Vous ne vous retrouverez peut-être pas toujours dans les mêmes zones, car vous pouvez choisir entre différents mondes comme la fontaine secrète ou les Smeltworks lorsque vous avez le choix entre deux niveaux après un boss. Mais il ne faut que les quatre niveaux pour atteindre le château de Drill Knight. Non seulement cela, mais vous pouvez déverrouiller et acheter des raccourcis vers chaque zone, donc avec un peu d’argent, vous pouvez simplement sauter dans les Smeltworks et vous épargner la peine d’y arriver.

Pour être honnête, j’aime beaucoup l’accessibilité de pouvoir plonger dans des zones spécifiques, car cela vous évite certainement de devoir retourner dans les mines de champignons (le premier niveau) si souvent que vous perdez la tête. En fait, Shovel Knight Dig propose des options d’accessibilité fantastiques, vous permettant de modifier des éléments tels que la quantité d’aide dont vous disposez, les dégâts que vous subissez des ennemis et la fréquence des aliments et des trésors. La difficulté régulière fonctionne pour moi, mais toute personne en difficulté trouvera qu’il existe une myriade de façons d’affiner l’expérience jusqu’à ce que vous trouviez un rythme qui vous convient.

Mon principal problème est que je souhaite simplement qu’il y ait plus à vivre. Le jeu est fantastique à contrôler, et même si j’aimerais que les reliques et les accessoires soient plus conséquents, j’aime toujours plonger et me frayer un chemin à travers plusieurs ennemis, remplissant mes poches de trésors en cours de route. Nitrome et Yacht Club ont parfaitement transféré la sensation de Shovel Knight, et le jeu a l’air et se joue très bien, je ne pense tout simplement pas qu’ils aient réussi à créer un rogue-like particulièrement stellaire pour tout envelopper.

Maintenant, revenons aux bonnes choses. Le développeur Nitrome est connu comme un maître du pixel art, et honnêtement, Shovel Knight est plus beau que jamais. Le pixel art ici est l’un des meilleurs sur Switch, expressif, coloré et plein de caractère dans chaque détail et mouvement. Sur le Switch OLED, j’ai été époustouflé par les superbes graphismes du village explorable et des nombreux niveaux que vous trouverez lors de votre descente profonde, avec de la lave qui coule remplissant l’écran et de nombreux ennemis aux designs adorables et impressionnants.

Revue de Shovel Knight Dig : Shovel Knight utilise une capacité magique verte pour traverser une zone rouge remplie de sorciers

De plus, à la surprise d’absolument personne, Jake Kaufman a sorti une autre bande-son étonnante qui ajoute une pincée de joie rebondissante et vibrante à chaque seconde de jeu. Les pistes ici suivent beaucoup des mêmes motifs et sons du titre original, mais avec une dose supplémentaire d’énergie maniaque qui s’accorde bien avec le gameplay plus frénétique proposé. La zone connue sous le nom de Fontaine secrète semble prendre un peu d’influence de la zone de jardin en marbre de Sonic 3, et Kaufman utilise un bruit de synthétiseur principal similaire derrière les accords électroniques de pompage qui m’ont fait sourire.

De même, bien que j’aie des problèmes avec la façon dont les éléments de type rogue-like tels que les reliques et les accessoires sont gérés, je suis toujours très impressionné par la satisfaction du gameplay de base, en particulier les nombreuses batailles de boss passionnantes. Les favoris comme Mole Knight reviennent avec une touche, tandis que les nouveaux venus comme Drill Knight ont un impact important avec un combat acharné et un design solide. L’écriture est toujours aussi nette et les personnages charmants font partie des raisons pour lesquelles j’ai toujours autant apprécié mon aventure.

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Dans l’ensemble, j’ai passé un bon moment avec Shovel Knight Dig, et ça ressemble, sonne et joue comme un rêve. Malheureusement, cette fouille n’est qu’une aventure légèrement superficielle qui n’équilibre pas suffisamment ses éléments voyous pour récompenser l’expérimentation ou inciter les joueurs à revenir et à collecter plus d’argent. Shovel Knight Dig est un plaisir à jouer, et le chevalier bleu lui-même pourrait être à son meilleur ici. Mais bien qu’il y ait encore beaucoup de plaisir à avoir, attendez-vous à terminer rapidement et avec peu de raisons de revenir et d’expérimenter différentes courses.

Avis sur Shovel Knight Dig

Une version charmante du gameplay de l’original, Shovel Knight Dig est agréable à jouer et la présentation qui l’entoure est absolument stellaire. Malheureusement, les éléments de type rogue-like ne sont pas suffisamment équilibrés ou intéressants pour récompenser de nombreuses exécutions ultérieures avec peu de contenu supplémentaire à creuser, donc même si c’est un plaisir de jouer et de terminer, je doute que les fans resteront longtemps après le crédits.

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