Gerda: A Flame in Winter est une aventure RPG incontournable de Dontnod

Aventure narrative se déroulant au Danemark pendant son occupation par les nazis pendant la Seconde Guerre mondiale, Gerda: A Flame in Winter est le premier jeu à être publié par Dontnod. Pocket Tactics a eu le plaisir de jouer à une version préliminaire de ce nouveau jeu unique, et il est sûr de dire qu’il s’intègre parfaitement dans l’écurie d’autres titres poignants et réfléchis du studio français, dépassant nos attentes avec ses mécanismes de jeu profonds, son monde nuancé et son magnifique graphique.

Le jeu commence alors que la protagoniste mi-allemande et mi-danoise Gerda descend d’un train dans sa ville natale danoise endormie, revenant tout juste d’apprendre à devenir infirmière dans une ville voisine. La première chose que vous remarquez lorsqu’elle accueille son père et son mari en attente, c’est que le monde est rendu dans un style aquarelle magnifique et percutant qui vous permet de voir suffisamment de détails dans sa vivacité pour savoir ce qui se passe, mais en laisse assez à l’imagination. pour donner un air de charme flou d’antan.

Gerda s’inspire beaucoup des jeux d’aventure traditionnels ; vous la déplacez à travers le monde et cliquez sur des objets pour interagir avec eux. Mais, à la manière typique de Dontnod, il mélange également cela avec des éléments RPG qui affectent la façon dont vous jouez au jeu. Cela devient évident lorsque vous avez le choix de laisser votre mari, Anders, ou votre père vous aider à porter vos bagages à la gare. Celui qui n’est pas choisi obtient -1 envers Gerda, nous dit-on.

Il s’avère qu’il existe deux systèmes basés sur les nombres dans Gerda : A Flame in Winter qui dictent la façon dont les événements du jeu se déroulent et comment les gens réagissent à votre égard. La première rencontre est un exemple du système de confiance, dans lequel le choix de certaines actions ou options de dialogue affecte votre position auprès des quatre factions, qui sont les Allemands, les Danois, l’Occupation et la Résistance. Parlez mal des nazis, et votre faveur auprès de la Résistance augmentera naturellement. Ce système va également au niveau micro, et la façon dont vous parlez à tout le monde dans le jeu vous fait gagner ou perdre des points avec eux en fonction de la façon dont ils ont vu ce que vous avez dit. Nous pouvons tous convenir que les nazis sont mauvais, mais rester du bon côté vous sera-t-il bénéfique plus tard ?

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Gerda debout dans la rue sous un réverbère

L’autre système est lié aux énergies mentales, qui comprennent trois concepts : la compassion, l’esprit et la perspicacité. Plutôt que de montrer votre position auprès des gens, ces points peuvent être dépensés pour des actions dans le jeu. Par exemple, une scène ultérieure m’a permis de dépenser un point de compassion pour aider quelqu’un et gagner sa confiance. Ils sont une représentation de votre disposition en tant que Gerda, quelque chose qui est adapté aux choix et aux actions que vous entreprenez au fil du jeu. Il n’y a qu’un nombre fini de points d’Énergie Mentale ; vous pouvez les gagner en choisissant des points de dialogue au fur et à mesure que chaque jour avance, mais vous devrez bien réfléchir à quand et avec qui vous voulez les utiliser avec précaution afin de ne pas rester au sec lorsque quelque chose d’inattendu se produit.

une aventure réfléchie sur un aspect moins connu de la Seconde Guerre mondiale

Et quelque chose d’inattendu se produira, comme le montre Gerda quittant la gare avec son père pour se faire dire que oui, il rejoignait en effet fièrement le parti nazi. Vous voyez, Gerda: A Flame in Winter n’est pas simplement un jeu sur les nazis qui sont mauvais, ou même Gerda elle-même – c’est un jeu sur la façon dont les habitants d’une petite ville sont interconnectés et sur la façon dont les gens se traitent les uns les autres. Vous êtes obligé de choisir, via une carte, les endroits où passer votre temps limité tout au long de la journée, ce qui signifie que ce que vous décidez de faire a un effet réel sur le déroulement du jeu, car vous ne pouvez pas tout accéder à temps.

En évitant les spoilers, le retour de Gerda à la maison ne reste pas paisible longtemps. Vous êtes rapidement plongé dans le monde des barils de poudre du Danemark de la fin de la Seconde Guerre mondiale, et aucune position assise n’est autorisée. Vous avez des démêlés avec des soldats allemands, rencontrez des membres de la résistance danoise qui veulent leur mort, aidez (ou non) des réfugiés fuyant la persécution et essayez de maintenir un semblant de vie normale, en échangeant vos cartes de rationnement contre des fournitures d’art afin qu’Anders puisse essayez de faire quelque chose de beau dans le monde sombre, pratiquez vos soins infirmiers avec des fournitures limitées, ou agonisant pour savoir à qui donner le dernier de vos médicaments, devriez-vous attirer les faveurs des nazis ou aider le prêtre local avec une vilaine toux ?

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Gerda s'adressant à des soldats allemands

Ce n’est pas aussi noir et blanc qu’on pourrait s’y attendre, et il y a des couches sur des couches dans le monde social de Gerda. Il y a des soldats allemands qui font le strict minimum ou désertent parce qu’on les envoie à l’abattoir qu’est le front de l’Est ; il y a une police secrète zélée de la Gestapo nazie. Il y a des Danois qui gardent la tête baissée jusqu’à la fin de la guerre ; il y a des Danois qui veulent se battre. Il y a ceux qui fuient la persécution religieuse ; il y a ceux qui l’appliquent.

Tous les objectifs de ces personnes sont indépendants de la nationalité, et la double nationalité de Gerda donne une perspective unique sur les événements qui se déroulent. Par exemple, un Danois fera un commentaire anti-allemand, mais enchaînera rapidement par « Oh, mais pas toi, Gerda ». Et c’est là que Gerda : A Flame in Winter brille le plus ; c’est un jeu sur ce qu’est réellement la vie. Il dépeint la zone grise géante dans laquelle nous vivons tous, et que les gens – quelles que soient leurs affiliations ou leur réputation – ne rentrent pas dans de petites boîtes bien rangées. C’est un jeu, fondamentalement, sur l’expérience humaine, et c’est plus pertinent que jamais.

Gerda regarde un bâtiment avec le soleil qui brille

Dontnod a fait un choix judicieux en choisissant Gerda : A Flame in Winter comme premier jeu en tant qu’éditeur. C’est une aventure réfléchie sur un aspect moins connu de la Seconde Guerre mondiale, et ses styles intelligents, choisissez votre propre aventure, auraient pu être créés par l’entreprise elle-même. Ceux qui sont familiers avec des jeux comme Life is Strange ou Vampyr trouveront beaucoup à aimer ici, mais s’attendre à simplement dunk sur les nazis va manquer le message du jeu. Quoi qu’il en soit, Gerda: A Flame in Winter doit être sur votre radar.

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