Jusqu’à présent, Splatoon 3 peint un chef-d’œuvre multijoueur par numéros

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Splatoon a de nombreux aspects que quelqu’un pourrait considérer comme son préféré. Le multijoueur est là pour les joueurs occasionnels et engagés, même si les modes non classés ont été un peu mal desservis dans le passé. Le mode solo s’est lentement développé en quelque chose de vraiment spécial avec la sortie de l’Octo Expansion. Et puis il y a Salmon Run, le mode horde chaotique qui a été très amusant depuis le début.

Alors, que propose Splatoon 3 au-delà de cela ? Eh bien, il y a le multijoueur, qui a été légèrement modifié, le mode solo, qui semble tout aussi approfondi que l’extension, et Salmon Run, qui a des monstres et des défis supplémentaires à surmonter. Alors, quoi de neuf ? Eh bien, ce n’est pas vraiment une question valable, pour autant que je sache.

La série Splatoon fondamentalement solide n’a pas besoin de jeter le bébé avec l’eau du bain, elle a juste besoin d’un bain plus grand. Et, de mon peu de temps avec le jeu, cela semble être exactement ce qui se passe. Plus d’espace pour que tous ces excellents éléments respirent, plus d’espace pour tous ces différents éléments du gameplay afin de mieux accueillir les fans existants et peut-être en attirer de nouveaux aussi. Le bébé a bien grandi maintenant, il est temps de lui donner la place dont il a besoin.

La première chose dans laquelle nous sautons pendant les travaux pratiques est le nouveau mode solo, Return of the Mammalians. Il y a un surmonde enneigé dans lequel courir, de la boue étrange partout (je ne sais pas encore ce que c’est) et des grilles d’argent sur lesquelles sauter pour accéder à un niveau. Je n’ai jeté un coup d’œil qu’aux trois premiers, mais en quelques minutes, j’ai eu ce sourire idiot sur le visage.

Un personnage de Splatoon avec de l'eau derrière lui, sautant en l'air et souriant, portant des lunettes et tenant une grenade.

Le niveau ressemble immédiatement à l’Octo Expansion, juste avec une nouvelle esthétique. Il y a une petite salle cubique pour choisir son arme, des bandes de rideaux en PVC transparent entre vous et le niveau, et une vision immédiate du défi à venir. La présentation de ces lieux est essentielle pour appréhender le niveau, vous permettant d’être immédiatement conscient de ce qui vous attend et de construire un parcours dans l’espace.

Une fois que j’ai plongé, c’est un terrain de jeu magnifiquement lisible de différents murs à escalader, des engins à déclencher et des clés à récupérer. Comme avant, cela peut ne pas sembler particulièrement nouveau, mais il semble tout aussi serré et vierge qu’avant. Il se sent un peu plus confiant, presque, un peu luxueux, prêt à montrer des éclats de tous les trucs dans sa poche arrière dès que le joueur commence.

Une poignée de personnages de Splatoon 3 au milieu d'un carré par diverses cases, encre jaune partout sur le sol.

Dans un autre niveau, je découvre la nouvelle arme tri-stinger – comme un arc mais avec trois coups à prendre sur des rangées d’ennemis. Le niveau est conçu pour vous apprendre à utiliser l’arme. Appuyez rapidement pour tirer trois coups à dégâts moyens et obtenir une ligne horizontale d’ennemis. Sautez et appuyez rapidement pour obtenir une ligne verticale. Appuyez longuement pour obtenir un tir de grenade collante qui explose après quelques secondes. C’est l’une des armes les plus intéressantes que j’ai utilisées dans la série, mais il est difficile de voir comment l’utiliser au mieux en multijoueur.

La prochaine étape est ce que j’ai passé des centaines d’heures à faire dans les jeux précédents : le multijoueur. Nous sautons dans une ronde de guerre de territoire. Au lieu d’apparaître dans une rangée avec vos coéquipiers, vous apparaissez dans le ciel au-delà de la carte et choisissez un endroit où vous lancer. À partir de là, j’étais directement dans mon rythme, jouant le jeu comme je l’ai toujours fait. La nouvelle carte est cool, mais un match ne suffit pas pour vraiment élaborer des tactiques différentes. Nous avons joué encore deux tours sur une carte différente qui avait plus de verticalité, mais encore, je n’ai pas eu assez de temps pour le juger.

Diverses broches en forme de ruban jaillissent d'un personnage de Splatoon 3 loin en arrière-plan.  Ils sont rouges.

Ce que j’ai eu assez de temps pour dire – en fait, je l’ai su en 17 secondes environ – c’est que c’est très similaire à Splatoon 2. Et je veux dire cela de la meilleure façon possible. Juste courir, tirer des trucs, éclabousser les ennemis… il n’y a vraiment rien d’incisif à dire. Et ce n’est pas grave, étant donné que le multijoueur de Splatoon 2 est une expérience extrêmement fluide. Cette magie est toujours là.

Les principaux ajouts qui affectent le multijoueur sont les capacités de mouvement. Si vous sautez dans une direction différente de celle dans laquelle vous vous déplacez lorsque vous nagez à travers l’encre, vous effectuez ce jet d’esquive rapide qui devrait être idéal pour surprendre les ennemis. Je l’ai utilisé plusieurs fois au cours de nos trois matchs et j’imagine que ce sera un incontournable des batailles classées.

Un personnage de Splatoon 3 se tenait face à un mur, des taches d'encre jaune derrière lui, sur une sorte de terrain de jeu en contreplaqué.

Il y a aussi la nouvelle capacité de surtension de calmar, qui vous permet de zoomer sur un mur après avoir chargé pendant une seconde. Je ne l’ai pas vraiment utilisé et je ne vois pas immédiatement comment cela pourrait changer radicalement les choses. Vous pourriez probablement surprendre quelqu’un qui campe au sommet d’une tour, mais la vitesse à laquelle vous vous déplacez nécessitera une bonne visée en même temps (peut-être que je ne suis tout simplement pas assez bon !).

Les autres nouveaux ajouts au multijoueur ne sont que des ajustements : des rediffusions automatiques, un lobby dans lequel s’entraîner en attendant un match, des matchs privés plus flexibles, de nouvelles armes spéciales et généralement le sentiment que le jeu comprend que Splatoon 2 n’était pas parfait quand il se résumait à l’expérience du joueur en dehors du gameplay.

Une créature de poisson surgit du haut d'un grand plat argenté à l'envers, de l'encre orange et verte recouvrant le sol en dessous, dans une capture d'écran du mode Salmon Run de Splatoon 3

Enfin, il y a Salmon Run. C’est là que Splatoon est le plus chaotique, et ils vont encore plus loin ici pour faire imploser votre cerveau avec tous les différents ennemis qui vous attaquent. Il existe de nouvelles variantes d’ennemis avec des faiblesses spécifiques et une musique plus folle pour que toute l’expérience ressemble à une ruée vers la tête vertigineuse. Encore une fois, cela ressemble plus à la même chose, juste réglé plus finement, et ça va.

En dehors des trois principaux modes de jeu, j’ai eu un bref aperçu du nouveau hub, Splatsville. Cela ressemble plus à un endroit réel que n’importe lequel des spots d’Inkopolis d’avant, tout en étant plus impressionnant visuellement. Pendant ce temps, les menus d’équipement sont apparemment identiques au jeu précédent, mais j’ai espionné de nouvelles tenues qui me donnaient déjà envie d’être à nouveau styliste de calmar.

Une capture d'écran de Splatoon 3 montrant une rue animée de la ville, des enseignes au néon et divers magasins parsemés, la nuit.

Donc, c’est un peu difficile d’en dire beaucoup à ce stade, ce qui est dommage. Mais si vous aimez Splatoon, la troisième entrée de la série ne montre aucun signe d’erreur. Il semble prêt à rendre l’expérience plus fluide et plus fluide, et je suis sûr que plus j’approfondirai le jeu, plus il révélera de secrets.

Et si vous n’aimez pas Splatoon ? Eh bien, tu devrais peut-être aller voir un médecin. Vous pourriez être malade. Mais, alors que Splatoon 3 semble prêt à inviter plus de joueurs et à leur montrer plus clairement les ficelles du métier, cela ressemble fondamentalement au même jeu. Donc, à moins que le médecin ne puisse vous soigner, il ne semble pas que ce jeu vous fera changer d’avis.

Pour en savoir plus, consultez notre fonctionnalité de bande originale de Splatoon 3 ou nos guides de coiffures pour les idoles de Splatoon 3 et Splatoon 3.

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