La critique de Diofield Chronicle Switch – dios mio

Il semble que les jeux RPG de stratégie ressemblent beaucoup aux bus. Vous attendez des lustres pour qu’un se présente, et puis tout à coup, la station est complètement remplie d’eux. Alors que les propriétaires de Switch avaient déjà l’incroyable Fire Emblem: Three Houses et Mario + Rabbids, cette année a fait monter les choses d’un cran avec Triangle Strategy, Live A Live, une suite de Mario + Rabbids entrant, Metal Slug Tactics en route, et même le Fire Emblem Engage a récemment annoncé.

Voici donc The Diofield Chronicle, une nouvelle franchise de Shigeyuki Hirata, membre du personnel de Square Enix, que les gens connaissent peut-être de la série Ace Combat, en tant que concepteur sur Pokémon Mystery Dungeon: Explorer’s of the Sky et en tant que scénariste sur 999: Nine Hours · Neuf personnes · Neuf portes. Un curriculum vitae varié mais un pedigree intéressant, et The Diofield Chronicle a certainement l’impression d’utiliser du talent.
Si vous n’avez rien vu jusqu’à présent, The Diofield Chronicle est un RPG de stratégie qui se déroule sur l’île de Diofield, un pays riche d’une ressource puissante connue sous le nom de jade qui est utilisée pour la magie, et pris entre les nations en guerre du royaume d’Alletain et l’Empire Trovelt-Schoévien. Eh bien, c’est la version des notes de falaise, il y a beaucoup plus de parties impliquées et les branches politiques de cette histoire sont étonnamment profondes.

Jusqu’à présent, si vous échangez simplement du jade contre du sel, je pourrais bien décrire l’autre RPG de stratégie à succès de Square Enix de 2022 appelé Triangle Strategy. J’ai joué et revu Triangle Strategy (et j’ai adoré), donc dans la préparation de The Diofield Chronicle, je ne m’inquiétais pas de la qualité du jeu, mais simplement de la façon dont il se démarquerait. Cependant, après avoir mis la main sur le jeu, je suis heureux de voir qu’il existe des différences majeures, et la plus importante d’entre elles concerne le gameplay.

La critique de Diofield Chronicle: une cinématique montre plusieurs personnages en armure assis autour d'une table de guerre discutant de leur prochain mouvement

Divulgation complète, notre code pour The Diofield Chronicle n’est arrivé que vendredi, alors même si j’ai passé mon week-end à parcourir ce jeu aussi rapidement que possible, je n’ai tout simplement pas eu le temps de le terminer. J’ai certainement assez joué pour donner un avis éclairé, mais pour l’instant, c’est une revue en cours, et je la mettrai à jour plus tard dans la semaine au fur et à mesure que je poursuivrai l’histoire et si mon opinion sur quelque chose change. Mais pour l’instant, je me sens heureux de partager mes réflexions jusqu’à présent.

Le principal argument de vente de The Diofield Chronicle est quelque chose que Square Enix appelle le système de « bataille tactique en temps réel », ou RTTB. De nombreux jeux de stratégie sont entièrement au tour par tour et sur une grande grille. Au lieu de cela, TDC laisse l’action se dérouler en temps réel, et les niveaux sont de grandes zones ouvertes avec des raccourcis et des éléments avantageux cachés pour que les joueurs les découvrent. C’est une tournure intéressante et qui ajoute un élément excitant de peur aux batailles, car vous n’avez pas toujours le luxe d’examiner l’ensemble du plateau et de déplacer vos personnages comme un jeu d’échecs bien huilé.

The Diofield Chronicle review : une capture d'écran de The Diofield Chronicle montre les unités ennemies dispersées autour d'un niveau, prêtes au combat

Au lieu de cela, TDC me semble plus comme une véritable guerre entre armées. Vous devez garder un œil attentif sur le cours de la bataille, sur la direction d’où les unités ennemies s’approchent et déplacer constamment vos personnages pour vous assurer de ne pas être flanqué, en infériorité numérique ou coincé dans un coin sans nulle part où aller. Vous pouvez prendre quatre personnages dans chaque bataille, et ils peuvent chacun avoir un personnage secondaire avec eux, permettant l’utilisation de leurs mouvements spéciaux et leur accordant également une plus petite quantité d’EXP après chaque mission.

Alors que tout le monde a une attaque automatique qui s’enclenche lorsque vous sélectionnez une unité à attaquer, les attaques spéciales permettent de mettre l’action en pause. Appuyez sur X pour afficher chacune de vos unités, l’ensemble des mouvements à votre disposition ou la possibilité de sélectionner toutes les unités ou des unités individuelles et de leur dire de se déplacer quelque part. Équilibrer votre emplacement et vos attaques spéciales est absolument essentiel, et j’ai appris à la dure que le jeu ne vous facilitera pas la tâche.

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The Diofield Chronicle review : une capture d'écran de The Diofield Chronicle montre deux grandes créatures ressemblant à des ogres

Les attaques spéciales de chaque personnage utilisent leur classe, donc un archer fera pleuvoir des flèches et l’assassin a des mouvements rapides qui sautent derrière les ennemis. Ceux-ci infligent également des effets de statut de temps en temps, et beaucoup vous permettent de choisir la zone d’effet particulière, de pousser les ennemis sur le côté, etc. Le positionnement de vos attaques et de leurs effets va de pair avec le positionnement intelligent de vos troupes dans le niveau, et j’avais envie un vrai commandant faisant l’utilisation la plus intelligente de l’environnement particulier et canalisant les ennemis dans de petits endroits pour utiliser une attaque qui engloutit intelligemment la zone particulière.

En plus de cela, il y a Magilumic Orbs (il y a beaucoup de ce genre de terminologie ici, et franchement j’adore ça). Ces objets puissants débloquent d’énormes attaques ou sorts, agissant presque comme des invocations d’un jeu Final Fantasy classique. Le premier que vous déverrouillez est Bahamut, un démon ailé qui s’abat du ciel pour déclencher un faisceau de fureur mammouth violet qui détruit les ennemis dans la zone choisie et ils sont incroyablement satisfaisants à utiliser. Vous accumulez de l’énergie Magilumic tout au long de la bataille en attaquant automatiquement ou en ramassant des orbes bleues dispersées sur le champ de bataille, y compris des orbes vertes qui restaurent la santé et des orbes roses qui restaurent l’énergie nécessaire aux attaques spéciales.

La revue Diofield Chronicle: une série de personnages se tient dans un diorama comme un niveau, couvert de neige et rempli de vieux bâtiments

Équilibrer les quatre personnages principaux est essentiel, car les différentes unités ennemies exigeront un mélange de lances, d’épées, de flèches, de magie et, bien sûr, d’un guérisseur au cas où les choses tourneraient mal. Les quatre personnages principaux couvrent une grande partie de cela, avec le casting principal comprenant des gens merveilleusement nommés comme Fredret Lester, Iscarion Colchester, Waltaquin Redditch et un archer appelé Rickenback que tout le monde appelle affectueusement Rickles. La majeure partie de l’histoire est racontée à travers les yeux de cette troupe de personnages appelés les renards bleus et de son chef énigmatique, l’assassin connu sous le nom d’Andrias Rhondarson.

Le casting de personnages est très bien écrit, et je me suis rapidement retrouvé amoureux de plusieurs d’entre eux, appréciant à fond les scènes coupées bien interprétées entre les missions et les petits morceaux de dialogue écrit jonchés entre les deux. Il y a beaucoup de discussions à faire passer, mais je n’attendrais rien de moins d’un jeu de haute fantaisie imprégné d’intrigue politique. Surtout, la plupart des dialogues sont intéressants, divertissants ou, à tout le moins, laissent des miettes aux mystères du monde. Il peut être très facile de s’ennuyer et de sauter ce genre de choses, mais je vous recommande fortement de prendre votre temps et d’écouter ce que tout le monde a à dire.

The Diofield Chronicle review : une capture d'écran de The Diofield Chronicle montre le personnage principal interagissant avec un PNJ en armure

Dès le début, vous débloquez une base d’opérations que vous pouvez explorer entre les missions, un peu comme l’école de Fire Emblem: Three Houses, et une grande partie du dialogue amusant avec les PNJ est dispersée ici. Les personnages représentent différents fournisseurs et vous avez la possibilité d’acheter ou de développer de nouvelles armes, d’augmenter le niveau de vos orbes Magilumic et de quelques autres ajouts importants à votre arsenal. Il y a beaucoup de systèmes à maîtriser, mais j’aime beaucoup faire le point entre chaque mission et augmenter mes statistiques ou compléter mon équipement.

Personnellement, ce truc fonctionne pour moi, car j’aime la lenteur d’utiliser les ressources que vous gagnez au combat et d’augmenter doucement l’efficacité de mon équipe, mais je peux voir que c’est écrasant pour certains, car il existe une énorme quantité d’options pour garder au top. De plus, pendant que vous débloquez une quantité définie d’or pour chaque mission réussie, certaines ressources sont bloquées derrière des conditions de victoire, comme terminer un niveau sans qu’aucun personnage ne meure ou réussir à en terminer un en moins de quatre minutes.

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La revue Diofield Chronicle: un écran gagnant d'une mission montre les unités qui ont acquis de l'expérience et progressé

Il semble que les niveaux soient conçus pour être rembobinés pour déverrouiller tous les éléments disponibles, et heureusement, il y a quelques choses ici pour le rendre plus facile. À tout moment au cours d’une mission, vous pouvez choisir de redémarrer à partir de l’un des points de contrôle (généralement lorsqu’un nouveau groupe d’ennemis arrive), et vous pouvez augmenter la vitesse de combat jusqu’à 2x. Même si je n’accélérais pas souvent les batailles lors de mon premier essai, car cela signifiait que j’étais souvent trop facilement submergé, éponger les missions secondaires facultatives était un moyen facile d’obtenir des ressources supplémentaires. Je n’ai pas encore vu d’option pour rejouer les niveaux, car l’histoire semble continuer à avancer, mais j’espère que je pourrai éventuellement revenir aux missions précédentes, ou au moins recommencer sur le nouveau jeu plus.

Enfin, il est important de parler de l’apparence du jeu, car il s’agit d’une version multiplateforme, donc la version Switch est ici en concurrence avec des consoles plus puissantes. Bien que des concessions aient clairement été faites, je dois dire que The Diofield Chronicle est un beau jeu, avec une conception de personnage magnifique et des niveaux clairement définis qui utilisent intelligemment les capacités du Switch. Les batailles ont l’air bien car les niveaux de type diorama ont une quantité impressionnante de détails et de feuillage (bien que les textures puissent sembler boueuses et que l’action se déroule sans heurts, bien que vous trouviez des creux de cadre lorsque vous accélérez l’action et utilisez le spécial plus éprouvant se déplace.

La critique de Diofield Chronicle: plusieurs personnages en armure se tiennent dans un manoir, discutant des tactiques de combat

De même, la zone commune que vous explorez entre les missions a l’air ravissante, et bien qu’il y ait encore une baisse de cadre étrange, il semble que Square ait donné la priorité à la clarté visuelle dans les moments où la fréquence d’images n’est pas aussi importante. Il y a aussi des cinématiques bien dirigées au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire, et celles-ci ont l’air fantastiques, utilisant parfois l’atmosphère sombre et inquiétante d’une histoire étonnamment morbide, mais apportant des traînées de couleurs vives avec les nombreux éléments magiques. Les choses peuvent sembler un peu compressées car les scènes coupées sont clairement les mêmes que celles qui fonctionnent sur du matériel plus puissant, mais elles ont tout de même fière allure.

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Au total, jusqu’à présent, The Diofield Chronicle m’a surpris avec son système RTTB et son attention impressionnante aux détails dans sa construction du monde, ses dialogues et ses personnages riches. J’ai hâte d’aller plus loin dans l’histoire, et chaque bataille est une lutte tendue où chaque instant compte. Il se distingue définitivement dans le gameplay, mais même si j’apprécie son monde, je crains qu’il ne fasse pas assez pour se démarquer du lot sur le marché saturé des titres SRPG fantastiques maintenant sur le Switch. Si vous n’achetez qu’un seul jeu de stratégie cette année, je vous dirais probablement d’acheter Triangle Strategy, mais si vous êtes un fan inconditionnel du genre stratégie à la recherche d’un test et d’un monde plein de systèmes et de domaines intéressants à explorer, The Diofield Chronicle est un jeu impressionnant, stimulant et addictif avec tant à offrir.

La critique de Diofield Chronicle

Nouvelle franchise impressionnante de Square Enix, The Diofield Chronicle propose un système de combat en temps réel passionnant qui donne à chaque instant une tournure tendue et stimulante. Il est incroyablement satisfaisant de renverser le cours de la bataille avec des mouvements bien calculés, et l’histoire de haute fantaisie est bien racontée avec des personnages intéressants, de superbes visuels et une histoire méticuleusement détaillée.

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