Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope est un big bang de joie galactique

La combinaison de Mario + Lapins Crétins est étrange. C’est quelque chose que vous n’auriez probablement pas pu imaginer il y a dix ans, lorsque le plombier moustachu languissait vers la fin de l’ère de pointe de la Wii, et que les Lapins Crétins n’étaient guère plus qu’une gêne pour la plupart. Ensuite, Mario + Rabbids: Kingdom Battle sur Nintendo Switch est arrivé, et tout à coup, cela ressemblait à un ajustement parfait, comme si les lapins bavards avaient tranquillement habité le Royaume Champignon pendant tout ce temps.

Maintenant, après le succès massif de Kingdom Battle, l’équipe improbable est de retour pour faire face à une menace galactique dans Mario + Rabbids Sparks of Hope. Je ne peux pas en dire trop sur l’exposition ici, mais ce que je peux dire, c’est que dès le début, j’ai été saisi par le dialogue induisant un rire léger à l’hilarité, quelque chose que vous n’attendez généralement pas d’un jeu Mario, mais un aspect qui sert de nettoyant de palette entre les niveaux qui testent votre capacité tactique. Outre l’aide supplémentaire d’humour, c’est un tarif assez standard pour préparer nos héros à leur mission, et vous vous retrouvez dans le feu de l’action avant de pouvoir dire « Wahoo! ».

La liste des favoris de Mario et des Lapins Crétins revient du premier titre, qui offre non seulement une liberté de style de jeu tout en associant jusqu’à trois combattants du domaine varié, mais crée également une dynamique de distribution d’ensemble qui manque aux autres jeux Mario. J’ai l’habitude de faire équipe avec Mario et Rabbid Mario avec Rabbid Peach, un guérisseur, afin que je puisse entrer dans l’action pendant que la princesse aux longues oreilles garde l’équipe dans le vert, mais les membres du groupe ont la possibilité de vraiment personnaliser votre jeu. style.

La viande et les pommes de terre de Sparks of Hope, tout comme Kingdom Battle, sont dans ces batailles tactiques, mais cette fois-ci, ils ont vu quelques améliorations qui les font se sentir plus en contact avec l’esprit de Mario (vous savez, cet insaisissable ce que les développeurs recherchent depuis plus de trente ans maintenant ?). Ubisoft mérite des éloges pour cet environnement Mario crédible, avec les couleurs et les formes de l’univers apportant du caractère et construisant un monde comme Nintendo depuis que le plombier moustachu est sorti de sa pipe il y a bien longtemps.

Capture d'écran d'un lieu de Mario et des Lapins Crétins Sparks of HOpe qui ressemble à une plage désolée

Les zones explorables de Sparks of Hope voient également une amélioration par rapport à Kingdom Battle, avec la quête galactique de Mario complétée par des lieux intéressants à travers l’univers. J’anticipais ce que je ne peux appeler que des « vibrations sérieuses de Mario Galaxy », et bien qu’elles soient définitivement là dans les nouveaux Rabbid Lumas, les morceaux d’étoiles et bien plus encore, j’ai ramassé une quantité surprenante de Super Mario Sunshine dans la conception du monde, en particulier lorsque vous entrez dans des mondes remplis de noirceur, la glu intergalactique maléfique laissée par l’antagoniste planétaire de Sparks of Hope.

Pendant ma courte période de jeu, j’ai passé un peu de temps dans deux zones explorables de l’univers Mario + Lapins Crétins, et je dois dire que j’ai apprécié ces sections un peu plus que je ne le pensais. Bien qu’il s’agisse finalement de chemins relativement linéaires vers la même destination, ces mondes centraux se sentent beaucoup plus vivants que ceux de Kingdom Battle, et mon seul problème avec l’un des deux était de dépendre d’un gadget spécifique – je n’y entrerai pas ici – pour permettre la progression dans le niveau. Cela pourrait aussi avoir quelque chose à voir avec le fait que je n’écoute pas correctement les instructions, car j’étais trop occupé à rire pendant le dialogue, donc je sens toujours que je dois passer un peu plus de temps dans le monde du jeu à trouver de nouveaux emplacements, pour voir comment cela se sent au cours d’une partie entière.

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Ainsi, explorer les régions lointaines de l’univers Mushroom Kingdom est un peu plus amusant que ce à quoi vous pourriez vous attendre, mais il y a un élément de toute l’expérience d’exploration qui semble un peu décalé en plus du moment gimmicky occasionnel. Mario ne peut pas sauter. Cela a du sens pour lui de ne pas le faire, ce n’est pas un jeu de plateforme, et ces zones explorables ressemblent plus à des mondes de hub, mais quand même, Jumpman est collé au sol, et cela semble un peu étranger quand il peut encore glisser sur le denim usé de son salopettes jusqu’à ce qu’il soit rouge au visage. Cela semble particulièrement étrange lorsque le mécanisme de saut en combat est très amusant à utiliser, avec sa descente flottante vous donnant des options où atterrir et le plus d’effet sur le combat, et on dirait que cette fonctionnalité se serait prêtée à plus en profondeur exploration. Pourtant, je sais que vous êtes ici pour que Mario tire avec ses pistolets laser pew-pew et non pour effectuer son triple saut breveté, alors je vais passer à autre chose.

Capture d'écran de Rabbid Rosalina d'une bataille dans Mario and Rabbids Sparks of Hope

Au combat, vos personnages ont un nombre limité d’actions par rapport à leurs options, avec des compétences spéciales, des attaques régulières, des tirets et des sauts tous utilisés pour aider Mario et le gang à passer d’un côté du terrain à l’autre tout en envoyant tout ignoble bob-ombs ou agacés Lapins Crétins ennemis. Cette gamme d’options, associée à la nouvelle zone de libre circulation dans chaque niveau, permet une liberté d’expression tactique que j’ai rarement vue ailleurs, ce qui fait même de Fire Emblem : Three Houses, l’un des titres tactiques les plus acclamés. sur Switch, sentez-vous rigide et archaïque.

Les batailles tactiques de Sparks of Hope sont influencées non seulement par les décisions que vous prenez dans le feu de l’action, mais aussi par les Luma Rabbids équipés pour les membres de votre groupe (chacun peut en avoir deux), que vous pouvez améliorer, comme ainsi que les capacités de niveau supérieur de chaque membre du groupe. Comme vous pouvez probablement le supposer, j’ai consacré le peu de temps que j’avais à faire de Rabbid Peach un guérisseur trapu qui peut prendre une ecchymose, mais il y a beaucoup de possibilités pour devenir un peu sauvage avec ça, et je prévois de perfectionner un Luigi au tir net juste dès que je peux.

Les effets Luma Rabbids, chacun avec son propre élément, introduisent des combos possibles qui rendent les batailles tactiques de Sparks of Hope beaucoup plus élevées que celles du premier jeu. Par exemple, l’une des capacités de Luma Rabbid peut attirer un certain nombre d’adversaires, et lorsqu’il est équipé pour le maître de mêlée Rabbid Mario, vous pouvez attirer un groupe de Lapins Crétins dans votre orbite avant de les étaler tous avec une rafale de coups. Je vous laisserai trouver vos propres combos au lancement, mais vous devriez les chercher, surtout avec ce dont je vais parler ensuite.

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Capture d'écran de l'option de personnalisation Luma du menu dans Mario and Rabbids Sparks of Hope

Mario + Rabbids: Sparks of Hope n’est pas une promenade dans le parc. La combinaison d’une conception de niveau variée, d’un groupe d’adversaires avec différents pouvoirs et zones d’effet, ainsi que des niveaux de santé élevés même des grognements du champ de bataille font que vous devez penser à chaque mouvement dans un combattant tactique qui est tout aussi impitoyable que tout autre titre du genre, y compris des titres notoirement difficiles comme Into the Breach ou The Banner Saga. C’est toujours Mario, donc pour rendre les choses un peu plus accessibles au jeune public, il y a un mode facile, ainsi qu’une fonction de redémarrage qui vous ramène de manière transparente au début de la bataille.

Les batailles de boss valent la peine d’être mentionnées car, oh boy, sont-elles bonnes. Le grand combat que j’ai pu vivre était une bagarre en trois étapes, le patron renaît de ses cendres non pas une fois, mais deux fois pour essayer d’organiser un retour. Cela ajoute à la difficulté avec quelque chose que j’aime, mais certains d’entre vous pourraient trouver difficile, dans la gestion des ressources, car pour bien faire le travail, vous devrez peut-être puiser dans votre collection d’objets pour un champignon de guérison ou l’objet spécial médaillon qui revigore vos Luma Rabbids pour un deuxième coup de fouet en un tour. Pourtant, je pouvais sentir ma tension artérielle augmenter à chaque tour de la bataille contre le boss, menant à un crescendo chaotique de lapins crétins qui se battaient pendant que Mario se dirigeait droit vers le grand méchant.

Mario regarde un ennemi invisible dans une capture d'écran de Mario and Rabbids Sparks of Hope preview

Fondamentalement, le gameplay tactique de base est excellent, et il n’y a pas de gros défauts, ni même de petits désagréments, auxquels je peux penser qui ne sont pas le résultat de mon propre jeu. Vous devriez en quelque sorte vous attendre à ce que Kingdom Battles soit un titre tactique fantastique, et les mécanismes du champ de bataille n’ont vu que des améliorations dans la suite, avec les gadgets douteux laissés à l’exploration. Pourtant, pour moi, c’est l’hilarité pure et simple du peu de temps que j’ai passé avec Mario et les Lapins Crétins qui ressort le plus. L’ère Nintendo Switch a été une période stellaire pour les jeux tactiques, mais Sparks of Hope parvient à tirer sa tête au-dessus de tous les autres en collant une paire d’oreilles de lapin et en vous faisant rire, et en cela, cela ressemble à la comédie à succès du genre nécessaire.

Ainsi, dès les premières impressions au moins, il semble que Mario + Rabbids : Sparks of Hope prend les meilleures idées du premier jeu et leur attache une fusée, propulsant le gang dans la dernière frontière de l’espace pour une deuxième aventure avec plus tactique nuance et beaucoup plus de rires. Notre examen complet se rapproche de la date de sortie de Mario + Rabbids Sparks of Hope, alors assurez-vous de vérifier notre point de vue sur un voyage complet tout autour de l’univers (Lapin).

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